这是游戏的名称,我现在要开发。 我开始输入这篇文章的时间是IST 2017年9月10日下午7:34。

我从github阅读这篇博客文章后,首先想到了开发游戏的想法。 它是关于一个名为JS13KGAMES的游戏开发竞赛。 在这场比赛中,必须对游戏进行编码,并且源文件应在13 KB之内。
我与一些朋友分享了此信息。 其中之一花了一些时间,把比赛打了水漂。
失落的大象| js13kGames
大象对他的朋友们迷路了。 您必须帮助他达到他的朋友而不会因超速而丧生…… js13kgames.com
他碰巧在不到3个小时的时间内写下了它,他说这是受到前一天我们在办公室外面的Arcade玩的Cross Creeper游戏的启发。 这很酷 !


老实说,在这个时候我在服务器端和客户端都拥有大量的Spaghetti代码。 我的下一个优先事项是让这款游戏看起来不错。
最后,我在js13kgames中提交了该游戏,并等待查看它是否将被批准为参赛作品。 (条目已被接受,这里是-http://js13kgames.com/entries/scribble)。 同时,这里是包含源代码的github存储库。 该代码肯定缺少诸如代码样式,基本重构,删除日志等内容。我想这是我试图快速思考并快速执行操作的副作用。 下次,我希望找到更多时间并提前做类似的事情。 这次请多多包涵!
当前,一个游戏只能容纳2个玩家,但是代码可以扩展到任意数量的玩家。 由于我没有时间编写UI代码,因此限制了容量。
这是游戏的最终外观,游戏大小为6.7kb。 在这里随意尝试-https://scribble-game.herokuapp.com/

谢谢
我个人要感谢Rituraj告诉我不要放弃这个项目。 感谢Venkata Krishna帮助Beta测试游戏。 我还要感谢Andrzej Mazur组织了js13kgames。
向前进
摆脱常规,写这样的东西绝对有助于我变得更好。 最有价值的课程是“尝试正确地管理时间。 我必须以某种方式解决这个问题。”
令人着迷的是,大型多人游戏(如Draw My Thing)的最低版本可以在6小时内以13kb以下的速度开发。 Web API的增长和框架(如Socket.IO)的复杂性使我感到震惊。 我对网络的未来以及将为我们提供更多功能的工具非常感兴趣。