Xbox One X:微软在蓬勃发展的游戏机市场进行反击

微软的新游戏Xbox One X将于11月7日发布。 作为包括4K分辨率游戏在内的硬件强国,One X瞄准了高端控制台游戏市场。 One X的发布是在索尼发布其PlayStation Pro一年后推出的,PlayStation Pro是一款类似的游戏机,也面向最苛刻的游戏机玩家。 Xbox One X将具有比PS4 Pro更好的硬件规格,但足以说服游戏玩家从当前的Xbox升级或转换PlayStation用户吗?

从2013年底的Xbox One发行到2015年,所有Xbox控制台的全年销量一直在增长。 Xbox One E在2015年帮助缩小了与PS4的年度销售差距,但这只是暂时的。 PlayStation 4 Pro向上推动了索尼的游戏机销售。 从2015年到2016年,全球PlayStation销量同比增长7%。这种增长一直持续到2017年,前三个季度的销量同比增长了7%。 同时,自2016年以来,Xbox的销量一直在下降。XboxOne X在逆转这一趋势并缩小与PlayStation的差距方面起着至关重要的作用。

全球控制台软件收入激增

硬件收入并不是Microsoft唯一要考虑的问题。 2016年,微软通过其游戏软件和Xbox Live平台产生的收入超过了硬件收入。 控制台游戏正经历着一个新的繁荣时期,这是因为成功采用了运行和货币化游戏即服务。 今年,全球游戏市场收入的29%将来自游戏机:总市场为330亿美元。 在美国,游戏机仍产生近一半的游戏软件收入。 该细分市场将继续增长,仅到美国,2015年至2020年的复合年增长率(CAGR)就会增长4.4%,到2020年达到138亿美元。

通过Newzoo在28个国家/地区的“消费者洞察”研究中,我们发现Xbox One和PS4的所有权存在很大差异。 在美国,与PS4相比,Xbox One具有相对较好的市场份额。 拥有至少两种设备之一的所有游戏玩家中,有超过44%的人拥有Xbox One。 在墨西哥,Xbox One的性能更好,在这些最后一代的主机游戏玩家中占56%的份额。 但是,在世界上一些重要的游戏机游戏国家(如德国和日本),与PS4相比,Xbox One的市场份额已降至25%以下。 这使得Xbox One X在这些国家/地区的成功变得至关重要。 从用户的角度来看,极受欢迎的竞争性游戏需要在不同时区上百万在线,以确保游戏玩家和团队的匹配。 这为市场动态带来了潜在的转折点。

Newzoo的市场顾问Tom Wijman评论道:“由于在线游戏在当今市场中是如此重要,与您的朋友,家人和同事拥有相同的游戏机,因此您可以加入其中并一起玩耍,这是游戏机人们拥有的关键因素。 在游戏机市场份额较低的国家/地区,游戏机可能会遇到一个临界点,这两个选项之一将成为标准,否则您将无法与任何同龄人一起玩。”