– WTH是Gamelyst吗?
我们是独立游戏爱好者。 像您这样的人, 我们对非人际关系和图书馆里充斥着非专业和无趣的项目感到厌倦 。 在Gamelyst平台上,来自世界各地的订户可以下载并播放完整的高质量独立游戏库。
- 带有(和不带有)GameDoneQuick的Speedrunner的生活
- 2018年东京电玩展日本最大的角色扮演舞台
- 我们开发了第一个游戏应用程序作为一种营销策略。 这个项目的人数,用户和收入!
- Machismo nos jogos在线
- Unity Test Runner:设置属性和测试用例
– Gamelyst的商业模式如何?
Gamelyst的存在是为了使独立游戏开发者更轻松,更有利可图。 作为订阅,我们每月向游戏玩家收费。 根据开发者玩游戏的时间, 收入的70%用于开发者 。
什么??? 假设一个玩家在一个月内支付了1个硬币,玩了4个小时的GAME A ,玩了2个小时的GAME B ,玩了1个小时的GAME C :

这样, 每场比赛将按比例支付 。 完全没有游戏性的游戏是非常不寻常的,但是,如果发生这种情况,我们完全可以讨论提高游戏吸引力和体验的最佳方法。
–好…但是我为什么要和您一起度过宝贵的时间?
像您一样,我们讨厌把时间浪费在垃圾上的感觉。 我们的团队由热情的游戏玩家和认真的专业人士组成, 我们将竭诚为最好的PC独立游戏开发人员提供每一分钟的工作,以实现卓越,我们的主要目标是与您共同成长。
– Gamelyst Selection如何工作?
它看起来很简单。 通过表格提交您的游戏。 我们将评估100%提交的游戏(一对一且与人类相似)。 我们会与每个人保持联系并提供分数和反馈。 如果您被选中,只需填写简化的论文,然后提交免费DRM版本以及游戏信息即可。
–我不认识你。 为什么要向我发送我心爱的无DRM版本?
我们的开发人员在安全性上花费了数月的时间,而我们的DRM软件包仅允许游戏者登录Gamelyst后才能玩您的游戏 。 我们知道,在充满热情的黑客的世界里,没有没有盗版行为的,但是我们将始终竭尽所能,确保您的游戏安全,因为我们喜欢它,就像我们一样。
–谁可以参加?
您是否创建和/或拥有出色的PC独立游戏的权利? 您是我们要找的人! 请记住,如果您的游戏是F2P(免费),基于浏览器的游戏,或者仍然没有稳定的构建,那么即使您爱上了该项目,我们也无法在平台上使用它。
–我们如何评估比赛?
我们在此过程中的目标是提供对游戏的批判性看法,以及为什么将其纳入我们选择的独立游戏库中。 得分背后没有确切的科学依据,但我们会考虑游戏历史,图形,机制以及使您的游戏与常规游戏脱颖而出的所有其他因素。
根据每个分数的成功示例(如下),我们使用0到10分的等级。 如果您的游戏具有较长的游戏性和良好的可重玩性,那将是一个很大的差异。
我们正在尝试将等待时间减少到最接近即时的时间,但是评估不是由魔术或算法决定的,因此需要一些时间来完成。 每个人都会收到答案。
__________________
10.0 —神似
在游戏世界中,没有完美的游戏,但是那些从我们这里获得此头衔的人被视为离它更近的人。 它们是具有标记世代,影响其他游戏制作甚至有时创造新趋势的潜力的游戏。 它们是非同寻常的游戏,对高水平制作具有普遍吸引力。
__________________
9.0–9.9 —杰作
如果有任何游戏属于这一类,则意味着它给我们留下了深刻的印象,带来了有关游戏玩法,故事,发展良好且详细的角色等方面的新建议。我们相信,有一天,每个人都会回头并将该游戏视为其中之一。时代的亮点。
__________________
8.0–8.9 —很棒
带有特殊标记的游戏总是能让我们记住它们。 可能会有一些特定的抱怨,但并不能使所有高质量的游戏玩法,声音设计,令人难忘的角色以及与朋友的欢乐时光或这些观点的某些组合丧失资格。
__________________
7.0–7.9 —好
有待改善? 可能吧。
有时,它在地图,角色和音乐上会变得非常重复,此外,玩家有时会在玩游戏时遇到技术难题,但即使如上所述出现某些失误,您仍然可以从很多方面使我们感到惊讶,并为我们带来很多乐趣。
__________________
6.0–6.9-可以
为了让您找到乐趣,您将必须知道在哪里看,甚至可能遇到一些负面问题。 如果拥有多人游戏,拥有各种角色,持续时间更长,呈现的深度更大,故事情节更好等,这些点的确增加了很多“如果”。
__________________
5.0–5.9-平均
不足为奇,许多人在完成或经历任何技术挑战后通常会忘记它。 除了缺少物品,敌人和角色以外,我们还会遇到其他事件,但是如果没有其他有趣的事情,它们可以提供一个有趣的时光。
__________________
4.0–4.9-很差
即使您正在努力寻找该游戏中的一些好主意,它们也会处于不良的构造,实现和游戏玩法中,最终对玩家来说是一种糟糕的体验。 对于大多数游戏者来说,它们可以被认为是浪费时间。
__________________
3.0–3.9-较差
糟糕的游戏一直以来都是不寻常的事情,但是如果它们在这里为您节省金钱和时间,那么这些游戏通常会成为执行不力的组合,而不是独创性的组合。
__________________
2.0–2.9 —难以忍受
不好玩的游戏,发展极差,在使游戏被视为优秀游戏的所有方面都失败了,实际上没有机会在玩家中获得良好的销售和良好的声誉。
__________________
1.0–1.9 —糟糕
确实做得不好的游戏,几乎没有任何平台或在线商店都可以买到,而且还停留在游戏市场的乌云之中,我们经常被这类游戏所幸免,但它们却在某个地方。
__________________
0–0.9 —反社会
他们被认为是有史以来最糟糕的。 它们太不合标准,以至于它们根本不起作用或是真正的欺诈。 极少数人设法达到这些深度,但成功者却在记忆中留下了苦涩的味道。