开始生产

第5周博客5

从本周开始,我们决定更改我们的优先级以及将工作量与周一课程中得到的反馈进行划分的方式。 因为我们要创建的环境涉及很多,所以我们需要一个优先计划,以防无法完成整个区域。 我们制定了一个计划,该计划将仪式区域放在首位,其次是前院,然后将整个目标环境作为最佳案例进行处理。

当我们开始生产时,我认为我需要尽快离开资产甘特图,因为我们花了更多时间完成资产负债表,但我没有意识到资产甘特图的全部内容本来应该掩盖的,所以我误判了这个任务,花了我预期的更多时间。

当我们开始对指定资产进行建模时,我们制定了一个小组规则来每日更新我们的个人进度,因此我们可以准确地衡量自己作为一个小组的进度,对于我自己来说,我认为这是使自己每天承担责任以取得良好进展的好工具报告,确保一周的总体工作以理想的进度完成。

我感到惊讶的是,该地区的融合速度似乎如此之快,而且我们能够按计划在指定的时间范围内完成工作。 我们之前从未需要进行建模的许多资产,因此Josh找到了一些非常有用的教程,介绍如何制作链条以及如何使用cloth修改器。

衣服模拟游戏很想用于很多事情,但是我正在学习节制地使用它,并尝试着想其他方式来获得相同的效果,但话虽如此,我们还是尝试了它来获得我们想要的过度生长的地面效果。盖好房子的结构,立即感到我们对这个想法很满意。 我们相信,只需对原始模拟布料掉落进行少量调整即可获得有效的杂草丛生的地形外观,而不是从头开始制作或将其从房屋结构本身中形成。

我们遇到的最大问题是蜡烛蜡,以及如何有效,高效地观察滴水,因为枝形吊灯有很多溢水作为仪式区域的中心。 在精疲力尽的教程并没有获得所需的信息之后,我们尽了最大的努力来实现滴水效果。

通过进一步的反馈,我们决定重新进行滴落以节省多边形并简化纹理处理,我们将使用带有纹理贴图的面板来完成大部分滴落工作。

当该区域汇聚在一起时,我认为如果我们能够得到正确的效果来支持该五角星,那么该五角星将能够将该区域提升到一个新的水平。 我在其他游戏中也见过类似的五角星仪式区域,它们有雾/烟气散发出五角星本身,或使其看起来好像与五角星紧密相连,为该区域增添了魔幻感。 这种参考尤其激发了我使五角星脱颖而出的兴趣。

我对我们现阶段所取得的进展感到满意,但要提醒自己直到一切结束。 如果我们想完成我们打算创建的整个环境,就需要保持这种进步速度,并且我对团队到目前为止的努力充满信心,我们可以做到。 我们将完成前院的资产,并希望能够在需要进行纹理处理之前转移到房屋的其余结构。 目前,计划是在28日星期五之前完成建模,每个人都将进行纹理化,但是我们会看到那时的目标,如果需要的话,我们可以让一个或两个人开始建模,而其他人则可以完成建模,但这将取决于剩余的工作量。

参考

de Groot,T.(2016年)。 女巫小屋资产建模。

Mike Woolf(2013年12月1日)。 3ds Max教程(入门)—布料模拟取自https://www.youtube.com/watch?v=Jio35tTqCjw

仪式。 2016年10月25日从http://callofduty.wikia.com/wiki/Rituals检索

theelementslayer(2013年7月11日)。 快速提示-3DS max中的快照工具取自https://www.youtube.com/watch?v=glL8NaQSDsA