上周,艾瑞咨询发布了一份关于中国电子竞技兴起的报告,显示过去几年中电子竞技的普及显着增加。 根据该报告,中国的电竞市场现在价值超过600亿元人民币(90亿美元),比2016年增长近60%,五分之一的人在某些时候玩过色情游戏。 2017年,中国的电竞玩家数量增加了一倍,中国目前占世界电竞市场的四分之一以上。
请记住,这是在一个传统上看不起视频游戏的国家,谴责视频游戏为“数字海洛因”。 电子游戏被认为对社会有害,并且从2000年到2015年有效禁止了主机游戏。三年后的2018年,中国成为全球利润最高的视频游戏市场。
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最受欢迎的是MOBA游戏(多人在线战场),尤其是英雄联盟和荣誉之王,以及大逃杀游戏PUBG(无名玩家战场)。 虽然MOBA游戏曾经统治着PC市场,但现在这些游戏已经转向移动和PC上的PUBG。 在这项研究中,有71%的玩家升级了PC以玩PUBG。
随着电子竞技正在成为中国社会可接受的娱乐形式,职业选手正在国际舞台上取得成就。 中国已经是世界上累积职业奖金最多的国家。 5月20日,中国顶级电竞战队Royal Never Give Up击败了韩国的Kingzone Dragon,赢得了Riot Games的中期邀请赛。 有1.26亿中国人现场观看了这场胜利-仅在中国观看的观众就超过了日本的全部人口。

获胜后出现了一波爱国主义浪潮。 几乎所有中国的媒体,包括以宣传着称的国有媒体,都发表了贺词。 官方聚会媒体的头条新闻是“向中国电子竞技致敬!”在中国Twitter的微博上,排名前50位的搜索词中有34个字与MOBA和《英雄联盟》有关,并且由于流量激增引起网络问题。
中国流媒体
自从流媒体内容开始流行以来,它已经全面发展了。 最初,游戏是观看次数最多的流媒体内容,而多年来,LoL一直是中国顶级直播内容网站斗鱼上最受欢迎的内容。 随着流媒体进入主流,它不再是游戏,而是进入了更为笼统的视频主题。 现在,《艾瑞咨询报告》发现,随着移动设备上视频流的兴起,游戏流媒体再次变得越来越流行。
中国的移动游戏
手机播放器已经大量增加,现在移动电竞市场的规模与PC和主机市场的总和相同。 现在,中国有1.83亿手机游戏玩家。

手机游戏的普及正在改变中国的游戏格局,例如电竞游戏如《皇家大逃杀》和《勇敢的领域》。 游戏发行商Supercell最近投资了一个由7,000名玩家组成的新的Clash Royale联赛,争夺700万美元的奖池。
对于专业团队来说,移动游戏更加注重策略而非协调。 与PC玩家相比,玩家在研究对手和游戏设置上花费更多的时间。 向移动技术的转变给竞争性电子竞技带来了许多挑战,包括比赛中的物流。 与具有多年基础设施的传统电子竞技不同,移动游戏的基础设施仍在发展,甚至可以归结为基本问题,例如让观看者真正了解游戏中发生的事情的最佳方式。
中国电子竞技的本地和国际投资
与世界其他地区一样,电子商务巨头京东,零售商Dining和视频平台Bilibili等大型中国公司也在投资当地的电子竞技俱乐部。 上周,电子竞技团队组织爱德华·盖明(Edward Gaming)(以其英雄联盟小队而闻名),从由前NBA球员姚明创立的私募股权公司Yao Capital筹集了1500万美元。 爱德华·盖明(Edward Gaming)还与吉列和英特尔达成了赞助协议。
我曾写过关于其在中国推广Fortnite的投资的文章,腾讯最近向中国电子竞技比赛运营商Versus Programming Network(VSPN)投资了1500万美元,作为其计划在2022年之前创造150亿美元电子竞技产业的计划的一部分。今年,腾讯拥有在中国电竞媒体上进行了其他几笔巨额投资,包括最近在顶级直播流媒体平台Douya及其竞争对手Huya上进行了巨额投资。
EIPlatform —全球市场营销平台

EIPlatform将成为电竞市场上同类首个去中心化平台。 重要的是,它将能够在所有国家的各方之间使用。 因此,该平台正在开发为可以使用英语,韩语,中文,俄语,西班牙语,马来语和越南语进行操作,将来还会有更多支持。
EIPlatform围绕着全球电竞市场中品牌与受众之间直接互动的核心概念而构建,它将为当前电竞行业面临的许多问题提供简便的解决方案 。
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