它在我们身上。 暴雪最终决定发行可能是有史以来最有影响力和最受欢迎的RTS标题的重新制作的版本。 《星际争霸》及其1998年推出的《巢穴之战》附加组件,几乎从未像现在这样震撼过游戏界。 它的受欢迎程度是巨大的,尤其是在韩国,它几乎是一手产生的,并形成了如今被称为电子竞技的邪教。 尽管我从来没有把手放在原标题上,但我还是很激动。
每个真正投资于竞技游戏或电子竞技界的人都可以证明,有时候这可能是神奇的。 就像传统体育一样,它充满了兴奋,叙事,竞争以及时不时地见证历史性事物的感觉。 我主要关注竞争激烈的英雄联盟,因为它仍然是我最喜欢玩的游戏之一,并且我将许多美好的感受和回忆与它联系在一起。 在此之前,我对星际争霸II有所涉猎,但是与我被告知有关母巢之战的令人印象深刻的故事相比,这两款游戏都显得苍白无力。
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基本上,我们是当今竞争激烈的游戏场景的母亲(像LoL或Dota这样的MOBA整个流派实际上都建立在《星际争霸》上),它对像我这样的年轻游戏玩家产生了几乎令人毛骨悚然的迷恋。 我一点也不真正在PC游戏中长大,因此从那时起我就再也没有看过《星际争霸》或任何其他传奇游戏,而且直到令人敬畏的《神话时代》都没有触及RTS的类型,但我绝对喜欢听那些故事次。 是的,那时候一切都好了,我们玩了一个完美的平衡游戏,达到了令人难以置信的高水平。
听到人们谈论他们对母巢之战时代的回忆是一件好事。 Flash,Jaedong,Bisu,Stork等名称将被删除; 甚至我都知道Flash现在是上帝。 令人难以置信的精神,无懈可击的意志力和疯狂的职业道德的惊人故事远传遍韩国,尤其是Team Liquid网站在最终将这些故事带给我方面发挥了巨大作用。 但是,与过去一样有趣,而那时却只剩下很少的东西了。 是的,《巢穴之战》仍然很活跃,但由于《星际争霸2》的发行,这部分资金被分割了,这就是金钱的来源。 尽管许多球员和球迷仍然认为这是更好的电子竞技,但其更现代,更易于使用的继任者给它蒙上了一层阴影。
但是出了点问题。 《星际争霸2》无法产生像《母巢之战》一样强大的动力。 几年来,这令人兴奋,场面还在增长,但是后来一切都消失了。 许多人将暴雪的错误决定和缺乏照顾归咎于暴雪。 我个人不想指责,但是由于锦标赛似乎变得不那么频繁或更小了,或者某种程度上不那么令人兴奋,有影响力和有意义,所以我只是失去了兴趣。 魔术消失了,观众也随之消失了。 毫无疑问,“超级”育雏战争仍在继续进行,并拥有顽固的忠实粉丝的持久核心。 如今,《星际争霸2》已经存在了,曾经是最大的两三场电子竞技比赛之一的现在感觉甚至已经不在前五名了。
为什么《星际争霸2》绝不是一款糟糕的游戏,但只要它的前作那么久,它在场景中的作用就如此持久吗? 它的外观非常好看且易于观看,尽管其核心仍然是非常经典的基础RTS,但所有功能均经过了现代化和完善处理。 对单位,建筑物和三个种族的所有更改似乎都是经过精心设计的。 从理论上讲,这听起来像是无条件成功的秘诀,但在实践中,它并没有完全解决问题。 Brood War着迷的部分原因在于其高超的技术底蕴和顶峰,这源于当时的过时控制和技术限制; 一次只选择12个单位,然后将每个工人单独发送到矿山资源,玩家在任何给定时间都有100万要做的事情,而且必须快速完成。
《星际争霸2》消除了许多这些限制,因此自然而然地,很多玩家都觉得游戏被水淹没了。 甚至仅维持基本水平的宏和微的挑战是巨大的,在《巢穴之战》中则更高,因此,游戏中真正的最好者必须将其技能磨练到疯狂的高度,这是现代游戏无法比拟的。 而且,它对游戏本身所做的许多更改并没有受到粉丝的严厉批评,也无济于事。 显然没有人希望获得十多年历史的确切副本,但是暴雪似乎早已偏离了他们本人制定的道路。 更糟糕的是:《星际争霸2》从未达到与《沉船大战》相同的知名度。 开发人员不断地对其进行调整,但是游戏仍然在相当长的时间内出现明显的不平衡。
因此《星际争霸2》失败了,竞争也随之而来。 许多人继续前进,如今诸如CS:GO,LOL和Dota 2之类的称号主导着电子竞技。 在我停止玩《星际争霸2》之后,我尝试坚持使用它,但最终我还是玩了并观看了《英雄联盟》。 但是即使到了今天,我有时仍然会想念它。 激烈的1vs1时代,微观,宏观和策略共同决定了获胜者,为出色的思维游戏,令人难以置信的复出和惊人的系列留出了空间。 它就拥有了一切。
随着《母巢之战》的重新制作,似乎我们可能有机会再次看到光明。 在过去的几天里,我花了相当长的时间观看直播,渴望进入游戏,希望它能再次荣登竞争类游戏的榜首。 老玩家回来了,新玩家也加入了。传奇人物的名字到处都是,气氛充满期待。 我迫不及待地想看看我们是否会迎来另一个“沉船战”的黄金时代,但我当然希望如此,因为它有望成为电子竞技领域最完整的体验。 而且即使没有玩过一次游戏,我也绝对喜欢它的魔力。