刀战
……每个人都伸出食指-从这个意义上说,实际上有两把 “刀”。 -我们通常所说的唯一硬性规定是1.触摸对手而不是前臂(刀子的一部分)的任何部位都算是一次胜利/胜利。 2.请勿滥用手柄和身体部位。 (这似乎是故意模糊的,因为您可能会根据对手的实力和经验来改变含义。)通过这个极其简单的概念,规则集和物理构造的力学,出现了令人惊讶,紧张而有趣的游戏。 就像我从未玩过的其他游戏一样,它不辜负它的名字并创造了好莱坞高潮的感觉。 最初我们玩了几个月,而它的历史却持续了数年。
因为我认为使游戏如此有趣的很多原因在于游戏的简单性,所以从一开始,简单性就是设计的核心目标。 实际上,如果我回到这个项目,我想进一步简化它。 我想利用游戏的物理刺激感,而又不过度规范它。 我希望只能通过使用电子设备来增强游戏本身,而不是改变它。 因此,我的主要目标是1.创建“人工制品”。2.添加“电子裁判”。
分解这意味着什么:“人工制品”或“道具”可能是任何物理的(必要的或多余的),可以增强玩家的角色扮演。 因此,希望有一把能被识别为“游戏棋子”的有形刀能改善心情。 “电子裁判员”是指任何游戏规则的强制执行,即玩家丧生和重置。 主持规则可以增强玩家对游戏的承诺,因为它提供了可靠,可靠的反馈来区分成功或失败,并且消除了可能不得不争论成功或失败的灰色区域。 因此,我目前的游戏只是一个开始屏幕,一个游戏屏幕和一个结束屏幕。 成功地将小刀插入对手的目标,可以使动作音轨静音,播放大声的刀刺声,并将屏幕设置为最终屏幕。 (尽管,有人说它还没有完全开发出来,因为游戏无法区分谁赢得了世卫组织。)本质上,这把刀是一个巨大的开关,这意味着成功的关键是相当准确的,是否成功有二元的衡量标准。 适当的比赛需要公平,准确的规则和执行力,以激发玩家的承诺,因此,进行可靠的转换有望激发严肃,竞争的比赛。
这把刀只需要一个简单的模拟电路(尽管在我当前的规则实施中可能使用数字电路)。 它的设计与任何示例开关电路一样……
…几乎只能代替刀开关。 而且,刀实际上只是断开的连接,该连接由导电织物完成并放置成仅在刀完全缩回后才可以完成。
如果我要返回此项目,我的主要目标是要去除刀子的系绳(并使“刀片”更柔软)。 从刀到刀的某种无线消息传递将释放动作,并希望鼓励玩家像每部好动作电影一样四处走动。