从所有可能的衡量标准来看,死细胞都是一个很棒的游戏。 尽管我会尝试,但我的所有华丽话语都无法做到这一点,这只是一款精心制作的游戏! 总体而言,游戏的每一英寸都经过打磨,并充满了玩游戏和关心游戏的人所制作的游戏标记。 很明显,在团队名单的顶部是让它变得有趣! 在许多游戏试图成为实时服务的地方,内容不断变化的怪物,这很好,我最喜欢的游戏之一就是Warframe。 对于完美的游戏包来说,虽然有一些话要说,但要有明确的开头,中间和结尾。 简而言之,如果您喜欢2D平台动作游戏,则跳过此文章,直接玩游戏。 如果您喜欢《黑暗之魂》,请播放。 如果您喜欢《银河战士》游戏,请玩。 如果您喜欢一般的游戏,那就玩吧。 这绝对是犯罪,这款游戏只需$ 20!
Dead Cells是流氓轻型,受Metroidvania启发的动作平台。 在这里您可以探索岛屿上数量不断变化的区域。 您将不断死亡,但最重要的是,下次您将学习,重复并进一步发展。
对于一个不玩游戏的人来说,我对你的看法可能有些混乱。 对我来说也太多了。 游戏的发展方式如此之多,有数十种不同的标签,它们在正确传达游戏内容方面做得还不够。
在“死细胞”中,您将在某种程度上通过程序生成的关卡进行战斗,始终会有一条从左到右的直线,您必须直行到出口,但许多旁路仍会稍微不同。 当您死亡时,您最终会回到游戏的开始,但要注意的是,您将在整个奔跑过程中收集到细胞,可以将其投资用于永久解锁,并将其延续到下一次奔跑中。 除了这些解锁之外,您还将与boss战斗并收集某些永久符文,这些符文将赋予您新的能力,这些能力可以打开新的探索区域,并提供新的捷径来突破旧关卡。 所有这些概念都不是完全新颖的,但是许多其他游戏都许诺从未真正交付这种类型的游戏玩法。 但是噢,Motion Twin交付了。
Motion Twin是一家总部位于波尔多的法国工人合作社,只有15人。 在如此小的工作室里看到如此出色的产品,而在工作室中却回避了大型出版商所犯的任何贪婪或不公平的行为,这真是令人惊讶。 游戏行业充斥着许多故事,这些故事涉及开发人员以疯狂的时间工作而很少支付很少的薪水,或者跳过奖金,而上流人士则获得了大部分利润。 很高兴看到这个合作社能够制作出如此出色的产品并获得认可,他们每个人都有同等的报酬和投入到游戏中。 我相信这种选择确实体现在产品中,游戏网格的每个部分都可以很好地展现出来。 无论是艺术,音乐,游戏玩法,关卡设计还是写作,都可以很好地融合在一起。 很明显,许多其他游戏的编写者没有与游戏设计师紧密合作,或者需要更改特定的机制以达到营销团队的目标。 在《死亡细胞》中,它只是什么而已,但似乎是由一个可以很好地协同工作的团队制作的。
为什么死细胞这么好? 好吧,这源于他们的游戏节奏,一切都是无缝的,它没有任何特征,它没有任何头,而是整个程序包。 但是,开始游戏时要首先注意的是出色的动画。 萤幕撷取画面无法将这个游戏公正化。 起初,它似乎像其他任何像素艺术2D平台游戏。 尽管其艺术风格和环境都带有单元格阴影,但环境和模型并非完全是2D的,但实际上具有使背景真正流行的深度,并具有告诉玩家的信息。
接下来要注意的是,光滑的动画提供了出色的游戏玩法。 在战斗中,它依靠精心设计的敌人的清晰电报。 但是,哦,不,您挥舞着剑,陷入了该组合的动画中,怪物即将命中……只是躲闪。 在许多其他游戏中,取消动画并不是一件容易的事,没关系,像Monster Hunter这样的一些游戏都是围绕这种有计划的计划和攻击而建立的。 尽管这会使这些游戏感觉缓慢且令人发指,但不像《死亡细胞》。 在Dead Cells中,任何攻击动画或任何移动或跳跃都可以被闪避立即抵消。 这使您可以完全控制角色,使每次击中都感觉公平,因为这是您的错。 除了躲闪之外,跌倒时还可以踩地面。 只需简单的输入,您就可以腾飞而下并造成伤害并眩晕您下方的任何物体,这些可以完美地链接为连击。
该游戏的另一个出色功能是开门。 要打开一扇门,您可以将其打开,也可以用令人满意的嘎吱嘎吱声将其砸开,然后喷洒木材,使另一侧的任何东西都惊呆。 常规游戏的最后一项功能是击杀技能,该技能会在快速连续杀死几个怪物后触发。 当此必杀技激活时,您的角色将开始移动并更加快速地攻击,如果您在一定时间内被击中或未杀死其他怪物,此功能将停止。 这种必杀技似乎很简单,但它是游戏中最好的东西之一,它催促您并推动您继续前进。 不要停下来,不要只是跌落到一个新的高度,要在那跌倒,不要只是打开门躲闪,滚进去粉碎它,然后开始摆动。
除了一般战斗外,还有许多其他武器和物品可供使用,还有护身符可以赋予角色新的能力并以某种方式进行构建。 您的负载始终是两把武器,两把小工具以及一个被动护身符。 这些武器可以是剑,投掷刀,弓,盾牌,斧子甚至是斯巴达踢的任何东西,甚至更多。 这些武器中的每一种都有不同的稀有性,并且有许多不同的被动和主动武器。 例如,您可以拥有一把血剑,在攻击时被动使目标流血,并且根据剑的随机属性,您可以对流血的目标造成+ 100%的伤害,或者可能是受害者爆炸或发射手榴弹当摆动。 至于小工具,它们可以是剃刀刀架,许多不同的手榴弹,陷阱陷阱等等。 例如,当我从老板那里掉下来时,我发现的最酷的东西是一根羽毛。 羽毛赋予我飞行的能力,但不仅如此,而且还给我带来了一场风暴,破坏了我飞过的一切。 而且,它的属性还造成了致命的风暴,其中包括闪电和毒药,真是太棒了。
那是这个游戏的乐趣。 武器和小工具的种类繁多,以及它们如何与可以随机生成的所有不同属性结合在一起,使得每次运行都可以尝试一些新东西,但总要有体面的东西。 出色的关卡设计和后期的机械手使多次穿越区域变得令人愉悦。 最重要的是,出色的凸台设计可以挑战而不会令人沮丧,但最后一个凸台几乎太多了。 Motion Twins完美融合了Metroidvania公式和最好的2D动作战斗! 这是绝对必须购买的!