四个字很丰富–道具背后

看看我们的游戏“四个字很丰富”的道具制作过程。

您是否曾经玩过某个地方不当的游戏? 也许是恐怖游戏,其墙壁令人不安,或者是2D平台游戏,其树的阴影太深了,几乎要被吸到三维空间中了……我们甚至不需要走太远:在任何三重A中都要密切注意角色的手标题,您的沉浸感肯定会被粉碎。

开发人员的工作是通过照片级逼真的图形模糊游戏与现实之间的界限,或者出售世界的整体感觉,使他所呈现的宇宙可信。 实际上,掌握玩家沉浸感的关键很简单:保持一致!

体素游戏是一致性的强大动力! 由于它们为玩家提供了对环境的广泛控制,因此他们经常牺牲图形功能,而这往往会阻碍沉浸感。 但是Voxel游戏以无休止的一致性来弥补它,否则沉浸感将被粉碎。 许多Voxel游戏(例如Trove)试图将圆形几何体添加到他们的世界中,但是他们的想法却变得平坦,因为这些物体感觉不合时宜,超凡脱俗并压制了玩家的沉浸感。 如果您在GTA V中将一棵由立方体制成的树放进去,那棵树会感觉超凡脱俗,从而破坏了沉浸感。 出于同一原因; 如果将GTA V汽车放入Minecraft,汽车将感觉超凡脱俗,而不是周围的障碍世界。 您可以使游戏中的每个NPC都变成绿色,并且只要尊重这一模式,就不会有人为它烦恼​​。 实际上,它甚至可以丰富您想要销售的世界。

在设计的早期阶段,在《四个字很丰富》中,我们很快得出结论,我们将通过程式化的图形来销售现实世界。

换句话说,我们希望我们的世界接近我们的现实,但是我们使用不现实的工具来表示这一点。 例如CEL底纹(卡通阴影),黑色轮廓和紧密的颜色托盘。

例如,这张床拥有我们现实所需要的一切。 一个支撑床垫的简单木制框架。 然而,这张床具有卡通般的质感,木制框架具有云杉木板会形成的纤维和痕迹,但它们柔软得多,感觉几乎是模糊的,就像有人对整个结构进行了打磨,床垫上有皱纹,并且像任何床垫一样,具有均匀性,但具有光滑的感觉,质地略微覆盖布,但再一次,它感觉比任何真正的基于布的材料都有些模糊和紧密。

毫无疑问,所有这些属性都是有意的,它们是关键组成部分,当始终如一地应用于我们的所有道具时,它们将通过不同的视角代表我们的现实。 这是我们正在努力的艺术方向。