嘿,是 帕特里克 。 我正在尝试一个简短的博客系列,介绍竞争性视频游戏中的角色设计! 简单格式-我喜欢一个角色要解决的五件事,我要解决的一件事。 检查一下,让我知道是否是您想了解更多的东西! 另请参见: Pharah , Chipp 和 Thresh 。
在格斗游戏中,最引人注目的情绪之一就是对角色的掌握程度有所提高。 当您看到别人在寻找灵感而不是背诵时,这种感觉会更加强烈。 您环顾四周,意识到没有其他人可以完全按照这个角色做您想做的事,您可以根据自己的经验将她推向更高的高度。
在玩《 Capcom vs. SNK 2》的早期大部分时间里,我都曾在Athena Asamiya工作。 Capcom vs. SNK 2是一款与众不同的格斗游戏,它具有许多赛前决定,这些决定会改变您的游戏方式。 您可以选择1-3个角色,以不同的能力组建一个团队,并选择六个“槽”之一,以使用特定的进攻/防御/机动/仪表管理机制。 那时雅典娜的球员并不多,并且没有多少人在玩我喜欢的Groove(如果您想知道,K-Groove),所以弄清楚如何与她共赢的工作只取决于我自己。 因此,这些掌控感与主人翁感结合在一起。 我的雅典娜知识成为难得的专业知识。
(这篇文章中的GIF来自我在UFGT CvS2拍卖会上给我一个叫Ram Ram的家伙录像的视频,他付了86美元就得到了雅典娜的一个字符的胜利。)
— —
#1:她的视觉和嗓音天赋在播放器上消失。
在接下来的几节中,我将谈论很多有关游戏性的内容,但我想首先指出一些有关她的音频/视频设计的内容。
Athena Asamiya是一位通灵的魔法女孩流行歌星(根据她的SNK Wikia页面,她显然设计网站并在闲暇时打曲棍球)。 这与Capcom和SNK角色设计的常规做法有所不同。 街头霸王通常倾向于严肃的武术家,拳皇倾向于愤怒的青少年武术家,并且对于两者之间的所有高中生角色,没有人看起来或听起来像雅典娜。 因此,她在每场比赛中都会换上新装,而且她的配音演员总是听起来像是在从《美少女战士》中引诱Usagi。

您无法演奏雅典娜,也不会因听到她的尖叫声“ TELEPOOOOORT”和“ PSYCHO BAAAAAAALL”而感到高兴,或者偶尔会想模仿她的超少女攻击动画。 她在表演中表现出热情和喜悦,其中一些也影响了扮演她的人。 它以不与胜利和失败联系在一起的方式增加了乐趣,而这在格斗游戏中是很难做到的。
#2:她有很多不好的特殊动作。
雅典娜几乎可以做格斗游戏角色可以做的所有事情,但是她并不擅长。 她有:
- 仅在最大射程下才有用的火球,
- 并没有真正设置任何东西的跳水,
- 游戏中最差范围的命令抓取
- 她可以被抛弃的传送
- 无敌的龙拳
- 弹射反射器不是很好。
直到您旋转一下并意识到不会玩Ryu或Ken之类的火球/ DP游戏,也无法立即看出这些举动有多糟,也不能像俯冲式/电传或混战一样冲刺与命令抓取。 而且,她在所有特殊动作上的伤害都是可怕的。
就我个人而言,我不建议对格斗游戏角色采取这种策略,因为对于尝试扮演她的人来说,这通常令人沮丧。 但是在CvS2中,它可以正常工作(可能是出于运气),因为它与她的其他套件和游戏系统配对。
#3:她有两个很好的正常动作。
当您开始在CvS2中玩Athena时,基本上需要学习两个按钮:蹲下激烈的拳打或进行游戏中几乎所有的攻击,包括一些跳跃攻击,而中等的拳打都是不错的防空措施(尽管只有对某些传入的迎角起作用)。
现在,这两个举动本质上都是相当被动的。 您没有利用这些机会来创造机会,而只是关闭对手的机会。 因此,当与她缓慢的火球结合使用时,两个人都可以很好地工作-您可以制定一个游戏计划,包括撤退到安全距离,投掷火球以及使用两个按钮之一关闭他们对那个火球的反应。 像这样:
这三个动作实质上组合成一个简单的游戏模式。 当然,这并非无与伦比! 但这为您的对手通过提供了一个容易重复的测试,并且当他们尝试不同的方法来应对它时,随着对手适应您的模式,您可以开始为较弱的动作找到用处。 也许它们以不同的时机跳动,以避开中等的猛击,您可以用DP的尖端抓住它们。 也许它们将火球挡得太久了,您可以步行并降落命令抓斗。 这些用途中的每一种可能只能使用一次,但是她有足够的怪异举动,您可能会把它拔掉。

#4:大量高度情势的动作+ CvS2的系统=多维,多用途的角色。
因此,即使到目前为止我已经介绍了所有内容,如果您将Athena插入随机的Street Fighter游戏中,那么Athena仍然是相当垃圾。 一旦将她插入CvS2中,所有这些怪异的工具组合实际上都只能得到效果,因为凹槽系统和团队格式会与她的移动集产生一些非常酷的交互。
凹槽为您提供了其他工具集,可让您更改角色扮演的方式。 大多数CvS2角色倾向于具有一个或两个凹槽配对,这显然是最适合其移动方式的配对-M. Bison(独裁者)拥有一个A-Groove定制组合,如果掌握了这个组合,几乎可以让他杀死一个角色,所以如果要扮演独裁者,最好在A-Groove中扮演他。 像Sagat之类的其他工具则在多个凹槽中工作,仅因为他的基本工具非常好,以至于您选择的凹槽提供的其他工具都是不错的,但不是必需的。
雅典娜是一个罕见的标本,因为不同的凹槽赋予了她非常不同的力量。 A-Groove使她的命令可以抓住实际威胁,因为她可以使用它来设置破坏性的自定义组合。 S-Groove在健康状况不佳时可以访问无限的1级超级,这将她的Shining Crystal Bit超级变成了有效(烦人的)分区工具; K-Groove增强了她的伤害和防御能力,并让她可以立即进入3级超级技能,可以用它对一个弯角敌人造成令人讨厌的大块伤害。 尽管她的核心工具集保持不变,但Athena玩家的凹槽选择为他们提供了几乎完全不同的角色,并且这可能是我在CvS2中发现的动槽相互作用带来的组合可能性的最佳示例。

需要解决的问题:她粗俗的法线。
雅典娜很小,四肢也很短,即使是在街头霸王游戏中也是如此。 她会尽其所能从手臂和腿部伸出每个像素,但这仍然不多,这意味着她通常可以用任何一个按钮击中您,也可以用任何一个按钮击中您,几乎没有余地脚步舞中的微妙舞蹈。 我很乐意给她一些动作,让她在启动画面中向前/向后移动; 她现在只有一两个,但实际上在脚上没什么用,如果她能够在“火球在这里”和“凶猛在这里”以外的范围进行操作,她会变得更有活力。
— 帕特里克·米勒