我为什么要玩游戏? 以其他媒体无法做到的方式讲故事并促进互动。 这种媒介具有极大的潜力来拉动一个人的心弦,它不一定非要遵循“传统”游戏机制,而是一种有趣或感性的体验。
为什么我觉得尝试销售数字商品是个好主意?
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除了背景情况之外,通常认为发布独立游戏是一个巨大的时间消耗,可能无法带来价值回报。 只需看一下这个Unity论坛主题,便可以得出一个想法,即许多发行的很多游戏最终都不会取得商业成功。 可以肯定地假设,如果游戏开发者不知道如何营销他们的游戏,则该游戏极有可能根本不会销售。
使用诸如在展位上摊位之类的东西来打印抵押品,购买旅行票和疲倦内向的类型,向“查看者”发送免费密钥可能要花费很多,才意识到这些免费下载者正在耕作密钥免费玩游戏而又不关心游戏本身,在创造游戏方面存在着很大的风险,这不仅是在财务上,而且可能根本找不到观众。
输入将游戏世界融入现实生活的想法。 这些不仅是游戏的DLC或诸如OST之类的额外数字下载,而且还可以在物理领域中使用T恤,可打印的东西,书籍等来进行。
这些想法并不是什么新鲜事物,因为与游戏发行相关联的商品已成为Triple A游戏的常态。 我们正在寻找一种方法,使他们的做法适合独立开发人员快速创建产品,而不必冒着炸毁钱包的风险,同时允许开发人员提高游戏意识并创造潜在的收入来源。
我以前在RedBubble这样的网站上有过销售经验(我希望天哪,没人能找到我那令人尴尬的旧用户名),在那里无需花钱开设商店,而唯一的时间浪费就是打造漂亮的外观在几天内完成设计,并在准备就绪后将其上传。 我当时大概花了5到6个小时来创建设计,然后尽快上传它们。 这是一个效果很好的模型。 我偶尔收到一封电子邮件,说有人买了贴纸或包,这种情况平均每两个月发生一次。 考虑到客户可能会购买利润不高的东西(与T恤相比,贴纸的售价要低,因此我的利润也要少),因此所获利润会略有波动。 这绝不是谋生的方法,但是偶尔获得的Paypal收入意味着,一旦我有足够的收入,就可以用它购买另一套独立游戏。
将这段相对较短的制作时间与游戏开发的时间进行比较,您会明白为什么这样做没有逻辑上的累加。 投入更多的时间不应该带来更大的回报吗? 当涉及到设计和上载到按需打印服务所需的技能与编码,绘制子画面,绘制关卡,设计UI,创建和购买声音以及编写游戏世界所需的技能时,很明显对于某些人来说,游戏开发所需技能的指数级飞跃将是太多了。
因此,在争先恐后地尝试扩大可能无法实现的项目的潜在收入流的过程中,我忘记了自己想创造一种对我说话的艺术,并希望以此为媒介吸引其他人。
因此,在进行了更多的讨论并为游戏中的IRL搭配进行了更仔细的计划之后,我还决定与您分享一些想法。 请注意,并非所有人都将“替代性收入流”作为最终目标,但是它可以通过可以引起人们注意的外部内容来支持您的游戏。 这些想法也尚未尝试,但是它们是其他在线业务已经用来产生收入的模型。 (如果您要在Google上搜索与Tera Sanud相关的任何内容,除非您在2018年之后的今年阅读,否则您现在可能不会碰到它)。
可打印的电子书,着色页等
对于具有大量知识的游戏,拥有可下载的电子书来扩展您的游戏世界可能是一种让粉丝大肆宣传并对您的实际游戏感兴趣的好方法。 对于像《泰拉·萨努德传说》这样的游戏,它使用逼真的濒死语言作为对话中的“丢字”。 因此,我的计划是创建一个“旅行者指南/字典”,在这里我可以想象读者是计划前往Sidadi Sanud参观Bazaar Awal的人。
如果您的角色足够可爱,或者有能力成为一个可爱的角色,则可以尝试与一些儿童图画书一起赚钱。这可能是一种使年幼的孩子接触不太常见的独立游戏的方法。 再说一遍,也不要轻描淡写成人着色书的想法-我听说进入当今这是一种有利可图的营销方式。
而且,如果您熟悉桌面游戏元素,那么可打印的电子书甚至可以作为某种DLC的两倍。 哎呀,我很想看看是否有人可以将桌面游戏的某些获胜状态整合回主要游戏的某些奖励功能中。
全世界或角色中的文章/社交媒体帐户
这是我与另一位本地开发人员一起尝试过的想法-疯狂地撰写一份职位描述文字,以说明玩家在游戏中所担任的职位。 因为游戏背后的团队主要专注于游戏机制,所以我当时在写作沙盒中,我疯了!
为了给您一个想法,以下是一份在职招聘信息的摘录:
当我们成长为多行星际公司时,我们仍然像当地的行星公司一样保持创业心态! 期望在为我们着名的客户提供最优质的服务的同时,努力工作,更加努力,最努力地战斗。
申请开放:
4月26日,地球日历(这是游戏的发布日期!)
…
必须愿意长途跋涉-我们正在谈论距您轻松的家乡星球和cushier太阳系只有数年的路程。
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好处
星际旅行保险
银河保险
医疗保险
住院保险
人寿保险
死亡保险在地球服务了6个月后,将授予牙科保险和健身费
Buuuut最终……没有通过,因为它被Sony Playstation博客拒绝了:/如果我们有冒险的欲望,那么将它放到craigslist或其他工作门户网站上,甚至是在邻近的公告上,那将是很棒的板,从而将游戏世界很好地融入了现实生活。 (如果您有任何接受角色内/世界内帖子的博客线索,请告诉我!)
但是,这个想法是寻找其他方法来提升游戏世界的地位。 如果您有社交媒体的专人,为什么不尝试根据角色的个性来运行Twitter帐户或博客文章? 史蒂文环球(Steven Universe)与佩雷多特(Peridot)和罗纳尔多(Ronalddo)做到了这一点,最近的一个使彼得·瓦特(Peter W.
如果您有足够的内容,可以将此想法重新链接到创建电子书,也许是一个在未知情况下丧命的小人物在整个冒险历程中都保留了日记,多年后,它被游戏世界的考古学家发现,并且自此以来展出给所有人看。 提出一些游戏机制提示和教程,您便可以自己编写一份用角色编写的官方游戏指南!
T恤及其他商品
当然,我不会忘记提到一种简单的媒介来快速创造收入-出售T型狗屎。 按需打印站点是免费的,无需花费一分钱即可建立。 对于初学者来说,T恤衫可能是您的公司徽标或游戏徽标,而您能够筹集的任何资金也可以带来一些额外的收入(尽管微不足道),以支持游戏开发。 但除此之外,您甚至可以进行整合了游戏内成就或可解锁性的营销特技。
命运2通过出售一件售价为777,772美元的T恤做到了这一点。 为了将价格降低到25美元,玩家必须完成一项成就,为他们提供T恤的折扣代码。
但是商品并不仅限于T恤。 Battlebrew Production自己的游戏有一些非常可爱的毛绒玩具,贴纸和文具,如果您可以在下一次展览中看到它们的话。 尽管在采购和印刷/生产这些产品方面存在投资前期准备,但这些可能会转化为您的游戏的另一种资金和宣传形式。 (如果您能够在展览期间扮演店主的角色,则可获得加分)
即使在我们讲话时,如果您有兴趣支持我的游戏,我已经有一些文字T恤可供购买😉
增强现实打印
我认为这是我想研究和做更多事情的主要媒体形式。 由于像这样的有用教程,我第一次尝试创建交互式可打印页面花了几天时间才能启动并运行:
想象一下,在已打印的海报上放一个游戏预告片会多么酷! 现在,这是将物理事物与数字事物相集成的一种方式,并且目前还没有被开发出来。 想象一下,如果您是成功推出3D AR预告片的少数几个开发人员之一,那肯定会引起人们的议论!
这些只是我目前正在探索的一些想法,一旦有机会进行测试,我很可能会重新阅读本文。 这些想法还能解决游戏发行前获得替代收入来源的问题吗? 在尝试了这些想法之后,我可能还会谈论这一点。
如果有的话,这对游戏业的运作方式(对我而言)是一个令人惊讶的启示-有其他收入来源,但通常取决于必须确保已经有一款游戏上市。 通过Patreon或Kickstarter寻找发行商进行合作或进行众筹的相对较旧的模型仍然像巨石一样,使游戏开发人员要么受到利益相关者的不合理要求,要么因需要不断更新粉丝群而使内容枯竭。 尽管如此,我们当中更强大的人却步步前进并在其中找到成功。