银河比例的枢轴

您总是会听到勇敢的灵魂,他们决定放弃一切舒适的事物去追寻梦想,或者带着手提箱旅行。 大多数情况下,它是胡扯的。 他们没有关系,故事是加里·维纳查克式的生活课程,这是完全无法实现的。

但是我发现自己写的是一个非常艰苦的追求的开始,这个追求一直困扰着我很长时间,并且我放弃了作为未来主义者和技术传播者的企业技术领域的舒适职业,以追求完全疯狂的追求。我可以做一个电子游戏的想法。

血腥的巨大的。 从10岁开始就没有从事游戏行业,没有游戏经验。

为什么不他妈的。

8月底,我离开了SAP担任副总裁一职,并启动了Dopamine Games。 这种痒感变得难以忍受,因为我玩了几乎所有的开放世界太空MMO类型,但仍然发现它们缺乏,所以我想直截了当,建立一些我知道自己会玩并迷失自己的东西,以及在听了多年有关当前情况的反馈后,其他人想玩的游戏。

乔治·卢卡斯(George Lucas)所说的“二手宇宙”使我着迷。 环顾四周的所有大牌,许多人已经放弃了这种破旧的生活方式,而转向闪亮的线条和四方形的飞船,寻找自己的游戏世界。 我想要不同的东西,因此将游戏( 我们称其为 Gateway ;对我最喜欢的Frederik Pohl的科幻书之一致敬 )设置在完全不同的星系中(确切地说,是一个“特殊的星系”)计算得出的原因)意味着我们没有船,外来种族,城市,前哨基地的典型常规设计; 实际上,在外观和感觉上一切都值得抢购。

不过,这并不是最雄心勃勃的部分。

因为我是一个非常成熟且利润丰厚的行业的局外人,所以我从其他行业吸取了将近二十年的学习经验,包括尚未在游戏中用于愤怒的技术,这让我感到有些奢侈。 尽管有人为实例化其空的沙箱感到烦恼,但我们打算用不断变化的内容填充银河,这些内容由玩家的参与提供,任务和故事的叙述随着玩家的行为而改变; 作为个人,团队,派系,公司和玩家群的整体。

NPC不会简单地遵循脚本化的例程,他们会过自己的生活,例如,通过向玩家学习来学习如何行动和表演。

出于多种原因,玩家经济本身将处于区块链技术之上,但我们现在不会介绍这些技术细节。 可以说,以前没有做过。

从表面上看,比较是显而易见的。 例如,《星际公民》,《夏娃在线》,《危险人物》,《无人深空》,《太空中的天际》。 这是一个公平的评估,考虑到缺乏任何AAA游戏的遗产,立即的反应将是注定该项目立即失败。

但是不会。 因为玩家的反应以及游戏行业的长期兽医已经在业余时间帮助该项目,所以请另说。

距项目仅三个星期,我们就为此感到自豪。 科学界已经介入并表现出兴趣。 现在,一个国际深空研究组织对与我们合作开发游戏的前景感到兴奋,这将使他们能够将业务范围扩展到已经是太空极客的游戏社区。

要说我对跳入未知世界(或者在本例中为“黑洞”)的决定感到非常激动,这是一种轻描淡写。 我拥有一切损失和风险,包括财务和声誉方面的损失,但我正在写这篇文章,而所有这些都是黑色和白色,但这仍然不怕我。

前面还有很长的路要走。 我目前正在寻找天使基金,以将那些兼职人员全职投入该项目。 我丝毫不幻想我可以轻易地选择一种成本较低的激情去追求,但是有几位著名的科幻小说家和幻想作家也有兴趣为该项目提供帮助,这是另一个时机,这是正确的时机,是实现目标的合适团队。

该网站现在已在http://dopamine.games上启动并运行,我将很快在http://www.medium.com/@dopamine上切换到devblog,并设置社区网站以使每个人都保持更新随着我们的进步。

我真的希望您能继续前进。 在我们正在形成的1亿颗恒星中,至少有一个故事讲述了Gateway从始至终的整个故事。

谢谢。

西奥