一年多以前,我一直在定期听Lena Raine在2018年独立淘汰赛Celeste的配乐,但直到本月我才真正开始玩游戏。 打算在去年圣诞节的假期中使用Switch端口玩游戏,当微软宣布该游戏将于1月在《 Games with Gold》中推出时,我决定再推迟一个月。 尽管到那时为止已经在我的愿望清单上超过一年了,但是我发现拖延实际玩游戏很容易,因为我让自己相信我已经看过Celeste必须提供的大部分功能。 我怎么了
听我从未玩过的游戏的配乐对我而言并不罕见。 实际上,至少从2011年开始我就开始这样做,那时越来越多的工作开始在办公环境中进行。 游戏音乐通常是非侵入性的,有助于提高生产力,这本来对我来说是一个主要吸引力,但同时也帮助我解决了这样一个事实:尽管我浪费时间在办公桌旁,但我宁愿拥有一直在玩游戏。
我让自己相信我已经看过Celeste提供的大部分内容。 我怎么了
我倾向于以每周的规律性消费游戏音轨。 我发现一些真正让我兴奋的东西,然后不断重复,直到不再让我敲脚或在办公桌前跳舞(我在家工作,现在感觉像是必要的背景)。 不过,Celeste的配乐很特别。
故事剧透警告Celeste
没有游戏经验来使我所听到的曲目与背景相关,听Celeste的经历就有点像听概念专辑或歌剧:它从头到尾讲述了一个故事。 “序言”建立了Madeline的主旋律,该主旋律是在101分钟的原声带运行过程中开发和颠覆的。
当我听的时候,我可以想象出游戏中正在发生的事情。 我已经在屏幕快照和视频中看到了足够多的内容,在评论和Twitter上阅读了足够多的内容,听到了我的朋友和喜欢的播客的内容,这些内容都抒情了,从而在精神上营造了一种移情的游戏体验。 尽管我避免破坏游戏的叙述,但我确实真正开始相信,随着时间的推移,我会在某种程度上玩游戏。
Celeste开始收集“年度最佳游戏”奖提名,并出现在我所关注的人员和媒体之间的其他年末对话中。 亲密的朋友鼓励我“随便玩”。最后,我做到了。
开头一章教给玩家几乎整个游戏所需的所有知识,最后一步是最后一堂课,当您匆匆驶向崩溃的桥梁尽头时。 当您冲向终点线时,音乐会激增,时间会停滞一会儿,向玩家介绍游戏的标志性冲刺机制。
电子游戏的神奇之处在于音乐,视觉效果和玩家互动的结合。
正是在那一刻,我想起了一些东西:电子游戏的神奇之处在于音乐,视觉效果和玩家互动的结合。 即使不玩它,我也会让自己相信自己已经听到并看到了游戏必须提供的所有内容,但我没有。
Celeste的配乐很棒,但是我真的不知道Raine的作品有多精湛,直到我听到它从一个屏幕到下一个游戏在层层地建立起来。
例如,“ Scattered and Lost”(分散而迷失)轨道。它采用了前两个轨道中诡异,充满民俗的主题,并通过驱动打击乐轨道将音乐方程式放大至10,使我的血液每一次都抽我听的时候。 该轨道自行行驶。
但是,在被一个巨大的幽灵追赶时听到它,躲避攻击并从一个平台到另一个平台巧妙地绕过危险,可以提升体验。 然后您到达终点,音乐就停了下来,只剩下狂风的声音让您一个人呆着,这项技术在整个故事中多次有效地运用。
Celeste及其音乐之所以出色,是因为戏剧与视觉和声音的结合。
通过阅读我的描述,您可能会认为您对体验有什么了解,但您没有。 并不是的。 这就是我的意思。
Celeste及其音乐之所以出色,是因为戏剧与视觉和声音的结合。 独立地使用这些组件中的任何一个,这仍然令人难以置信。 像素艺术是崇高的; 平台是一流的。 音乐……好吧,音乐足够好,几乎可以每天聆听一年多,而且不会厌倦。 但是整体来看,体验是纯粹的魔术。 这就是我对这种媒体的热爱,有时候需要像Celeste这样的游戏来为我重申这一点。
编辑:我更改了一个引号块,因为它与本文中的较早版本是多余的。