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在一个预购奖金,独家内容和二手游戏几乎被游戏者普遍鄙视的世界中,当一月份游戏零售商GameStop宣布进入出版领域时,这简直是让人大为惊讶。
他们与Insomniac Games( Ratchet和Clank声名远播)合作,将《深之歌》以数字形式在Xbox One,PS4和PC上推向市场,也将通过零售店和自己的在线发行进行独家销售。
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首先介绍一下游戏的背景知识。 《深海之歌》是一部2D横向卷动的海底冒险影片,饰演一个在海上失踪的渔夫女儿玛丽恩(Merryn)。 为了找到她的父亲,她建造了一艘临时潜水艇并前往深处寻找他。 游戏玩法将从Metroidvania游戏开发学校借鉴而来,并且以故事书方式向玩家展示故事的方式非常独特。
因此,回到GameStop。 对于尚未启动的GameStop,它是澳大利亚EB Games的母公司,而正如EB在这里一样,它是美国最著名的专业游戏商店。
就像澳大利亚的EB Games一样,GameStop面临着各个方面的竞争。 从其他实体零售商到在线发行商,甚至是平台所有者,GameStop都在寻找保持业务相关性并在视频游戏行业中处于最前沿的方法。 从他们收购杂志GameInformer开始 现已演变为将游戏真正推向市场。
当宣布GameInformer 该书将由GameStop发行,担心的是公正的新闻将不见了,而该杂志将成为GameStop推进自己议程的工具; 这是预购,游戏交易,并且会为花费最多营销预算的游戏提供更高的评论评分。 值得庆幸的是,这种恐怖的未来还没有过去,GameInformer仍然是新闻和评论的公正来源(即使它充满了预购广告,但我可以接受)。
现在GameStop正在发布游戏,这种担忧再次引起了人们的注意。 当游戏发行商同时也是公司直接向消费者销售和销售游戏时,会发生什么? 我们会看到内容被锁定在特殊版本之后吗? 甚至更糟的是某些某些内容仅在您直接从GameStop自己而不是通过Steam或Xbox Live购买游戏副本时才可用?
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再次,然而,似乎这些恐惧已经消除了,在《深夜失眠游戏之歌》的预演期间与The Verge交谈时,CEO Ted Price表示,尽管GameStop在整个过程中都提供了令人难以置信的支持,但创意控制始终与他们保持一致。
GameStop首席执行官Mark Stanley在同一采访中回应了这些想法。 斯坦利说:“我们长期以来一直是失眠症的拥护者。” “当我们看到这个概念并与Ted [Price]讨论时,这显然是一个充满激情的项目,我们绝对希望与它相关联并将其推向市场。”
因此,应该问一个问题,GameStop是否可以使他们的手指脱离项目的发展方向和创造性控制,那么未来对其出版事业乃至自身业务发展方向的影响如何?
从纯粹的F2F业务过渡到出版社很可能会发生。 当然,这是保持我们在市场中的地位的一种方法。对于开发商来说,还有什么更好的方法可以与可以出售给他们的地方合作,从而在大众面前展现独特的头衔和想法?
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老实说,我认为这只是一件好事。 《深海之歌》看起来独特而震撼。 2D侧滚动条目前不是最“热门”的类型,这种性质的游戏通常不会在零售中大张旗鼓地发行。 通过与GameStop合作,Insomniac保证了他们在美国最大的游戏零售商(以及加拿大,澳大利亚)的游戏前费。 这将意味着更多的人会关注它,玩它,并希望如果游戏值得,值得购买和喜爱它,这意味着可以资助更多的创意项目。
GameStop进入发行不仅可能是其商业模式发生根本转变的开始,而且可能是独特的非AAA游戏被大众所消费的方式。 该游戏计划于本月底发布,因此请务必与The Gamers Collective保持联系,以获取更多印象并发表评论!