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与普遍的看法相反,伟大的互动奥秘不仅是在AAA中完成的,而且还是独立开发的。 像Home和Lone Survivor这样的恐怖游戏已经从这些概念中建立了氛围,而像Thomas Thomas单独这样的怪异游戏仍然设法吸引了人们的好奇心。 Forma.8计划在以空间为主题的Metroidvania结构中进行此操作。 这是一组有趣的想法,但是会产生伟大吗?
游戏玩法:
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与即将发布/最近发布的Metroidvania相比, Forma.8的游戏玩法似乎有些慢,但这使玩家能够更好地适应游戏风格,这在游戏中经常可见。 几乎没有教程可以提供给您,但是它可以使微小的时刻(例如一两个难题)变得更好。
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故事与设计:
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我很担心Forma.8如何在探索主题背景下使用其某些结构,但是游戏的完成却比我想象的要好。 原因之一是控件的对齐方式,使您想到必须明智地选择战斗的想法。 我喜欢它,当游戏做到这一点时,它如何被置于Forma.8的其他一切之上真是天才。
演示/视觉和音频:
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关于演示, Forma.8之所以引人注目,是因为您会在游戏中找到匹配的环境音调和优美的简洁性。 很难找到Forma.8表现出最高的点(所有方面都同样好),但是如果您想推荐任何人,那么这样的方面就是不错的选择。
结论:
Forma.8是一个令人惊喜的惊喜,令我感到高兴的是,独立开发人员如何继续尝试被视为受限的游戏类型。 该游戏中的所有内容都是有目的的,并且当不浪费任何机制时,您会得到一个精心制作的游戏。
八级获得9/10(极好)
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