博客文章3:原型制作

棋盘游戏“赌博游击队”本质上是用纸牌作为棋盘游戏各个方面的主要机制的“石头剪刀布”,它利用每个玩家游击队健康状况的可选赌博来解决“石头纸剪刀”所抽取的牌。

要更深入地了解游戏及其规则,请查看以下文章:

赌博游击队规则
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这款游戏本质上是从我玩纸牌剪刀( RPS )的这个概念发展而来的,该方式允许玩家间接影响每位玩家手中可能存在的纸牌-这款游戏具有这种机制。

我刚开始充实关于核心游戏玩法的想法。 我最近正在玩许多更复杂的简单游戏版本,例如tic-tac-toeUltimate tic-tac-toe

因此,最近我一直在玩很多剪刀石头布,而且我通常还喜欢玩很多纸牌游戏,只是出于风险和策略方面的考虑,我不知道为什么,但是我想将两者结合起来游戏机制…

所以我决定做到这一点! 带卡的剪刀石头布( RPS )。 那就是我最初的游戏想法。

每套西装代表每只可能的手。 钻石是纸,棍棒是岩石,黑桃是剪刀。 这个游戏的想法本身已经很有趣。

通过抽出足够多的卡,例如每手游戏手7到13张卡,因为只有52到13张(因为在此剪刀石头布中没有使用心卡)= 39张卡,实际上很容易,但是冒着猜测其他卡的风险玩家可能会玩。 基本上,石头剪刀布具有简单的随机性和娱乐性,并且具有通常的狡猾策略和大多数纸牌游戏的狡猾性。 尤其是当考虑到可以让已经打过的牌挡住自己赢得的回合的想法时,这会使游戏变得更加有趣,并且会导致玩家彼此预测玩反向心理学和反向心理学动作!

可悲的是,我们当时在课堂上做一个棋盘游戏,所以我的队友们提出了一个粗略的想法,即单位在棋盘上移动可以互相攻击,并可以去医院恢复健康。

我们玩过几次这个游戏版本,我了解了游戏的优点和缺点。 在这一点上,所有的进展都停止了,因为现在我必须玩游戏来了解它是多么无聊而不是无聊。 找到所有松散的末端,以便将它们绑在一起。

回家玩更多游戏后,我舍弃了松散的结局:

  • 我可以从每个RPS回合中收集多少信息,以使每个回合成为特定动作?
  • 如何使游戏中的RPS抽奖更加有趣?
  • 我该如何使用所有这些根本没有在游戏中使用的剩余心卡?
  • 我怎样才能使医院的机械师成为一名真正吸引人的人?
  • 如何进一步提高核心RPS机制在游戏中的影响力?
  • 我怎么称呼这个该死的游戏?