3DS仍然有意义吗?

自从Nintendo Switch首次发布以来,我注意到在游戏媒体内部以及许多游戏玩家中几乎立即出现了一个假设,即Nintendo可能会淘汰3DS产品线(包括2DS),并选择将所有资源投入为Nintendo Switch开发游戏。

从表面上看,这当然是有道理的。 而且我认为可能仍有很多人今天仍然认为这样做有意义。 毕竟,任天堂在2015年的重组计划中已合并了其硬件和软件团队。此外,任天堂一直在为Wii U在其使用寿命内保持第一方和第二方版本的一致节奏而臭名昭著(这是一个问题)当第三方支持迅速枯竭,从而在平台发布日历中留下巨大鸿沟时,这一点变得更加明显。

在这种情况下,任天堂似乎很想加倍努力开发Switch。 请记住,2017年,我们看到了任天堂发布的大量主要第一方视频,这促使Switch在不到两年的市场时间内在全球的安装量飙升至约2000万台。

因此,Switch背后已经存在并且将继续存在巨大的势头。 任天堂不仅支持该平台,而且得到了众多独立工作室的支持,如今,游戏界的一些知名人士都将其精力放在混合设备上。

有太多值得一提的精彩游戏,所以让我说一下最近玩过的游戏。 我要归功于这些游戏,让我重新回到3DS作为平台-它们确实使我重新兴奋,它们使我得以探索发现我错过的其他出色3DS游戏。

首先是《塞尔达传说:世界之间的联系》 。 如果您完全是Zelda迷,而您还没有玩过这款游戏,那么我想说这是必须拥有的。 我还没有完成它,所以我不能完全确定这支球队的整体情况,但是我可以自信地说,我对它的兴趣和我初次玩《 Link》时一样 SNES 的过去 。 我知道这是一个重要的声明,但这是绝对正确的。 该游戏的真正优点在于,它不仅仅是尝试模仿其前身-而是积极地利用您的怀旧之情与《过去的链接》,并为您带来一些巨大(且确实很棒)的惊喜。

我也一直在玩Luigi’s Mansion 2 (也称为Luigi’s Mansion:Dark Moon )。

这款游戏以最令人愉悦的方式真正使我感到惊讶。 我非常喜欢原始的GameCube标题,但是我从来没有真的热衷于回到它,尤其是在手持设备中。 但是在沉浸于Luigi’s Mansion 2的好几个小时之后,我意识到了自己的错误。

路易吉的Mansion 2不仅提供了原始作品的更多魅力,幽默感和氛围,而且还通过多种方式扩展了公式,而不仅仅是给人“更多相同”的感觉。 好像第一部游戏是(非常精美的)技术演示一样,续集是“完整游戏”。 在本标题中,您将探索多个大厦,每个大厦的行​​为都像一个主题世界或生物群落。 这些难题真是太神奇了,因为它们常常需要您从侧面进行思考……而且从某种意义上说,它们的解决方案通常都很有趣。 这款游戏以一种贯穿整个体验的方式真正融入了其古怪的幽默。 这里的物理层设计也是我从任天堂见过的最好的之一。 我一直对它们能够融入到您不会跳动的游戏中以及您唯一的武器是真空吸尘器和手电筒的游戏中的多样性和创造力感到敬畏。

当然,还有无数其他出色的3DS游戏。 我绝对认为, 《塞尔达传说:马约拉的面具3D》无疑是该经典游戏的最佳版本。 而且我个人对Wii U的“ 超级马里奥3D土地”比“ 3D世界”更加欣赏(尽管后者肯定是一款出色的游戏)。

3.便携性

Switch的最大优点之一是您可以随时随地播放它。 不仅如此,您还可以在旅途中获得“全面的控制台体验”,而这在其他任何地方都没有。

但是电池寿命是Switch的主要问题。 而且,尽管您可以轻松地将平板电脑装在外壳中,但3DS在便携性方面显然具有明显优势-一方面,您可以关闭翻盖,并随时随地恢复游戏。 您还会发现,与在单个会话中获得2–3个小时的连续游戏时间相比,您会获得5–7的更多收益。

在几天之内 ,我设法玩了几个小时的“世界之间的链接” ,而实际上并没有给我的3DS完全充电。 昨天电源指示灯变成橙色时,我突然意识到自己在玩了多长时间而没有束缚在电源上。

4. 3D仍然很酷

这可能会引起争议,因为我知道有些人根本不在乎3DS的3D面-这显然是2DS存在的主要原因之一(以及进一步降低价格) 。

但我认为,值得注意的是任天堂在这里所做的一切。 据我所知,这是唯一提供无眼镜3D显示器的大众市场设备。 我记得在原始3DS上发现了非凡的技术,但任天堂在新3DS上进行了大幅改进,这要归功于面部跟踪技术,即使您的面部相对于屏幕移动,该技术也可以保持3D视觉效果的稳定。

这也许也是我最终至少在某种程度上掉下3DS货车的原因之一-我记得我很恼火,为了保持清晰的3D,我不得不将控制台的位置相对于面部保持如此稳定图片。 对于新3DS,问题肯定仍然存在,但已从根本上将其最小化。

的确,您将在2DS上获得更清晰的画面,但也确实有些游戏确实是3D弹出的。 如此之多,以至于我根本不想在2D模式下播放它们。

当您在新3DS上播放诸如《世界之间的链接》之类的内容时,确实感觉就像您在看着Hyrule的微小立体效果。 这可能是个花招,但它可以工作-而且看起来仍然很漂亮。 在Luigi的Mansion 2中 ,西洋镜效果更加明显,在3D模式下,效果令人叹为观止。 感觉就像您在凝视着一个小娃娃屋一样-路易吉的手电筒在您面前旋转时,您可以看到尘埃在三个维度上漂浮。 即使在2018年,这也很了不起。

5.虚拟控制台

这个感觉有点便宜,但是我不得不提:3DS仍然有一个虚拟控制台。 这也是一个相当不错的! 您不仅可以玩很多经典的Nintendo游戏,而且还有很多其他好东西,包括一些Sega Game Gear的好东西。

而且,尽管它不是专门针对虚拟控制台的,但我确实值得一提的是,任天堂恢复了许多经典的Nintendo 64游戏并对其进行完善,以便在3DS上重新发行。 我已经提到过《时间的陶笛》和《 马约拉的面具》 ,两者在3D模式下看起来都很棒,而且它们都还进行了许多其他调整和改进。 但是也有其他游戏,例如Starfox 64 3D ,确实感觉像是游戏的确定版本。

当我开始撰写本文时,我在某种程度上涉及到业务方面-现在有超过7200万个 3DS控制台,任天堂显然不打算在不久的将来忽略这个庞大的市场。

就是说,我想重点关注一下游戏玩家的情况。 忘记销售,忘记任天堂的团队和他们的业务策略-忘记所有这些。 最后,问题确实归结为3DS / 2DS在2018年是否仍然是值得的体验。从我的角度来看,答案是肯定的

谁知道任天堂对其专用手持业务的长期计划是什么。 他们可能会扼杀它,而完全专注于Switch和移动设备,或者他们可能会推出一些全新的产品来取代3DS。 任天堂以外的人都无法确定。

现在,我所看到的只是架子上的一个小系统,上面有许多精美的独家游戏,他们乞求玩。