关于无人天空的思考

我今早一个月来第一次装上《无人深空》。

我不知道我在做什么。 我在一个星球上。 寻找着某样东西。 如果可以的话,我已经接近游戏主要战役的一半了。 我真的不喜欢我的船的外观。 这是一个怪异的方形模型,每次我离开驾驶舱,我都会摔倒并受到伤害。 我记得那部分。 其他一切都丢失了。

是时候重新开始了。

No Man’s Sky没有新游戏按钮。 它没有主菜单。 它没有多个保存槽。

很好

我同时从PS4的本地存储和基于云的PS Plus存储中删除了保存文件。 我重新加载了游戏,并在一个闪亮的新星球上迎接了一个闪亮的新陨石坑,游戏中那只可爱的破烂飞船使您着迷。

然后,我想起了一个奇怪的开场怪:完全有可能就走过开始故事的那个对象。 实际上,在我的第一部戏中,我做了几个小时。 游戏开始时,您的飞船附近有一个奇怪的红色球体,如果您不单击它,您将永远无法选择启动主战役。

至少我不认为你这样做。

哎呀,那个怪异的红色球甚至可以让您选择关闭任务标记,只是探索银河系。 系统将为您提供有关如何修理船舶的说明,然后您就自己决定了。 该游戏的教程阶段很笨拙,甚至不包括球体怪癖。 每个玩家都从一艘坠毁的船开始,他们必须修理才能继续前进。 屏幕右下角会出现一些提示,菜单中会显示一堆文本,引导玩家完成此过程。

我维修最终发动机组件所需的资源恰好是距我的船5分钟的实时步行路程。

好极了。

直到那时我还是很开心。 我开枪了 我扫描了东西。 我杀死了一些机器人。 我探索了一个洞穴来收集资源。 我发现了一些动物。 机械工很愉快。

然后,我被告知我必须在一个毫无特色的飞机上行走五分钟,才能获得飞船所需要的Heridium。

我勉强遵守了。 对于承诺“任何东西”的游戏,您实际上只需要做游戏想要您做的事情即可。 否则,您将耗尽资源,然后慢慢消失。

从根本上讲,《无人深空》是生存和制作游戏。 没关系!

麻烦的是,它不知道是什么让这种类型的巅峰例子变得有趣。

它的许多组件都经过精心制作。 控件使用起来很有趣……但是没有任何复杂的战斗遭遇可以测试您的技能。 这些图形非常漂亮,并且可以在PS4上很好地运行……但是程序生成算法和有限的美术资源导致每个行星看起来大致相同。

每个星球都有相同的岩石。 相同的晶体。 一样的树。 有时会出现一些随机花。 这些动物看上去都是一样的……但是偶尔会有一个可怕的瘦长的噩梦,尝试发现和忘却比发现更有趣。

菜单系统完全脱离了命运。 站起来。 只有它们使速度变慢并且不那么直观。 菜单上太多的内容都是用来解释菜单的少量文本,它运行起来的速度约为预期的2/3。

船很有趣。 对话有时很有趣。 首先,您可以在装置中找到的谜题或神秘的方尖碑真的很酷……直到您意识到游戏中大约有8个谜题。

对于一款花了5年以上时间制作的游戏,感觉就像是花了大约2年时间制作的游戏。 即使是一支规模如此小的团队。 其最大的问题是:

它感觉不到设计。 完全没有 它没有设计。 它缺少设计。

设计通常是好游戏与坏游戏之间的区别,它是业内最困难的学科之一。 即使在沙盒式生存/制作游戏中,设计也非常重要。

Minecraft之所以受欢迎,是因为它具有良好的基础设计。 它的所有元素在流畅有趣的过程中与其他元素联系在一起。 您需要使用它来构建它。 在最大的生存游戏中也是如此。 从最小的成就到最大的成就都有自然的进步。

没有人的天空没有这样的流动。 许多资源链都停留在最底层。 没有什么值得满足的。 基本的游戏循环围绕不断消耗的计量表旋转,并且很容易填充到处都是的东西。 那不能提供令人满意的生存方面。 感觉就像是忙碌。

升级中的描述性文字过多,名称听起来相同。 库存系统很麻烦,升级空间花费的时间太长,而且运气过高。 该游戏具有称职的射击和太空战斗技师,没有地牢或复杂的太空战斗需要战斗。

荒芜,反乌托邦和虚无主义遍布游戏的各个方面。 正如我的朋友安迪(Andy)一天在讨论时所说的:“这听起来是有史以来最无意义的游戏。”经历大约一个小时的时间,这种荒凉很有趣。 然后还有30个小时的游戏时间。

我并不是要争辩每个视频游戏都必须“有趣”。尽管我确实喜欢“传统”游戏体验,但在过去几年中,视频游戏的艺术已经扩展到包括各种有趣的东西。 情绪上的吸引力很难在游戏中实现,但并非不可能。 例如,亲爱的埃丝特(Dear Esther)曾经历过一次黑暗和沉闷的经历,但它仍然使我满足于各种各样的情感,并以其视觉效果惊叹于我。

它指向了超越黑暗的方向。

《无人深空》感觉像一个小时的游戏设计和30个小时的机械装扮。 我希望它还有更多的工作要做。 我知道这是一个典型的抱怨,但我认为它凸显了设计对一款优秀游戏的重要性。 设计应该是游戏无形的心跳,无论游戏提供何种体验,牵引力都能让您继续前进。 您永远不会发现自己在想:“嗯,这很麻烦。 我不想再玩了。”

我的一部分仍然希望完成No Man’s Sky,即使只是为了看到更多郁郁葱葱的视觉效果。 我们永远不可能知道这场游戏幕后发生的事情。 我们永远不会知道游戏中所有宏伟承诺和半生半熟的机制的原因。 人们正在寻找无法使用的门户网站和不做任何事情的派系。 Hello Games只是时间用完了吗? 不太可能。 他们做了五年。 他们是否为星星射击(哈哈!)并落空了? 我可能会买…。除了引擎盖下的实际设计工作非常简单之外。

我的直觉是,这款游戏的所有工作都花在了建立机制和技术以及奇怪的在线组件上,几乎没有时间花在其他任何事情上。 他们认为就足够了。 由于无尽的世界和美丽的前景,该游戏的销量相当不错,但现在互联网已将其打开。 与其他经历了粉丝强烈反对的游戏(例如《生化奇兵:无限》)不同,我认为《无人深空》实际上应该得到它。 可悲的是。 这是一份绝妙的体验,大约占设计文档的80%。 在他们沉迷于制作游戏之前,还需要更多的写作。

No Man’s Sky是有关如何设计生存游戏的引人注目的案例研究,从这个意义上讲,值得一试。 男孩是美丽,超现实和虚无的人。 如果您喜欢丰富多彩的图形和空间,则可以完全挖掘它。 但是它几乎什么也做不了。