关于此游戏,有两点需要注意-它突然出现,没有任何预告片和预发布的预告片,并且它以几乎完美的状态出现,使玩家拥有最佳的情感。
我们为即将推出的游戏推出的宣传活动投入了多少钱? 这些费用是否具有与Apex Legends突然发布和意外发布相同的效力?
保证社区在特定日期交付具有某些功能的游戏会给开发团队带来巨大压力。 一些公司决定削减承诺的内容,并延误游戏玩家。 Respawn Entertainment,Apex Legends的开发商决定采取不同的行动,完全不宣布这款游戏。 我敢肯定,有内部截止日期,但是显然很容易调整它们。
存在数周后,该游戏获得了一部分附加内容,证明了其“游戏即服务”的性质。 尽管如此,即使从发行之日起,《 Apex传奇》仍然是玩家享受的完美选择。 游戏玩法的创新性和精心设计的功能,对各种系统的体面优化,深思熟虑的机制,精美的图形以及游戏的许多其他方面,引起了玩家和评论家的好评。 事实证明,这是最好的广告,因此几乎每个人都可以尝试Apex。
我们不要忘记一个重要的事实-Apex Legends是免费的。 对于PlayStation 4,Xbox One或游戏PC的所有者来说,下载并输入比赛非常诱人,即使他们并没有真正加入大逃杀类型。
国歌:正在建设中
BioWare公司的创建就像在其业务战略中反对Apex一样。 它也是一种“游戏即服务”,但交付给社区的方式却截然不同。 《 Anthem》对AAA标题有全价出售,其发行被推迟了很多次,最终发行的整体质量绝对不能令人满意。 这就像无人驾驶的噩梦再次发生一样,不同之处在于我们不知道BioWare是否能够摆脱这种沼泽。
Anthem的开发始于2012(!),这是一个漫长的过程。 多年来,游戏社区对许多许诺感到恼火,然后又因有些怪异的发布而感到恼火。 例如,Xbox One控制台的所有者只能在有限的时间内播放,而PC播放器已经拥有完整版。
最后,我们在设备上安装了Anthem。 那又怎样 它似乎还不够完善,缺少许多应有的功能,并且有许多滞后因素会破坏我们的体验。 突然,整个Internet爆发出有关Anthem的投诉。 由于该游戏,甚至有损坏的PS4设备。 开发人员会尽力解决所有问题,为游戏添加足够的内容并满足社区需求。 但是,即使国歌的许多潜在的好主意也无法得到体面的实施。 这样做需要时间,而这次与BioWare的声誉背道而驰-您知道发布的时间到了。
责怪公司作弊是不公平的。 他们在游戏业务模型中选择了一种特定的方案-为玩家提供未开发的产品并继续进行产品开发,同时获得玩家的各种反馈。 我完全相信,Anthem有可能达到与Apex相同的完美水平,但这只能在将来的某个地方发生。 开发人员从主发行版中获得了一些资金,他们继续从销售和内部微交易中获利。 整个过程使Anthem的存在成为可能。 那么选择这样的业务策略是否明智?
业务不确定性
看来Apex的策略肯定更好,我们应该在项目中重复使用它。 一方面,这是事实,Respawn Entertainment做出了许多惊人的举动,这些举动绝对值得我们关注。 另一方面,仅复制某人的行为就很难成功。 这可能有效,也可能无效。
这是现实世界中商业游戏的显着特征之一。 我们在这里没有特定的规则。 如果在商务视频游戏中,理论上您可以遵循某种计划并获得成功。 在现实世界的维度中,我们具有不可预测性。 这使情况变得更加有趣,随后的成功也更加令人兴奋。
Apex Legends是以下示例:
- 创新的释放方案;
- 高水平的质量(技术和创新);
- 潜在成功的货币化。
我们应该拭目以待,从长远的角度来看这场比赛的结果。 早期的良好开端和相当可观的增长-这并不是游戏行业的全部。 这里的时间决定了它的规则。
宣告围绕国歌的所有行动都是错误的,这太冒险了。 游戏从一开始就存在很多问题,BioWare必须做一些有力的负面反馈,并尝试通过惊人的新内容和有效的错误修复来清除游戏的声誉。
这是Anthem中需要考虑的片刻:
- 如果玩家们不能及时获得游戏,他们将变得非常沮丧。
- 玩家更喜欢以金钱来获得完整的游戏体验,而不是希望获得未来的兴奋感(“我现在在这里玩,现在,“游戏即服务”的长寿在于新鲜的内容,而不是解决问题”);
- 技术问题甚至有可能杀死优秀的游戏,故事情节和游戏玩法可能无法挽救局面。
开始一个新的游戏项目并在其开发过程中进行,我们应该考虑我们前辈在该领域的经验。 《 Anthem》和《 Apex Legends》是值得学习的重要课程。 但是它们根本不是终极的—在这个行业中,我们有自由做出自己的决定。