经过一整天的编码,素描,设计,Skype会议以及可能的第二工作,独立开发人员实际上想要做的最后一件事就是推销他们的游戏。
他们可能会在这里和那里发布一些推文,然后放弃。
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或者,他们可能会抛出一个网站,然后无法获得流量。
实际上,这就是我差不多五年前开始的方式。
这是非常压倒性的,因此我不得不提出一些简化流程的流程。
我不得不想出一个快速改进的公式。
那么,提升营销技能的最简单方法是什么?
停止立即瞄准所有目标。
事实是,您一天只有几个小时。
而且,您仍然需要管理与游戏,生计和个人生活有关的所有其他事项。
从小处着手,而不是寻求全球所提供的所有营销渠道和策略。
可以这么说是懒惰的方式。
例如,也许您决定下个月将花费更多的时间来制作更好的游戏屏幕截图,录制更好的视频以及编写更好的商店页面说明。
这使您有四个星期的时间来完成三项主要工作。 每个月一个星期,如果有比您原本想的要长的时间,则另加一周。
在仅专注于三件事的那一个坚实的月份之后,您就可以进行设置并有能力更好地推广您的游戏了。
突然,您的商店页面看起来比30天前提高了一百万倍。
而且,您的新闻资料袋现在也看起来更好,具有更好的屏幕截图和预告片。
这意味着从现在开始,任何媒体的关注,报道或采访都会更好,从而以更好,更讨人喜欢的方式展示您的游戏。
和你的网站? 该网站的媒体部分真是太神奇了。
一个月内完成所有工作……完成懒惰的工作并完成三件事。
我想说的是,专注于更少的工作可能会做更多的事情。 这样,您的工作质量将大大提高。
当然,时间限制和截止日期。 需要按时发布游戏,等等,等等。这都是您的负担,相信我,我知道。
结果,有些月份将比其他月份更加沼泽。
但总而言之,您可以专注于一些对开发和市场营销的其他方面产生巨大影响的重大事情,您的处境就会更好。
由于他们的促销资产平庸,许多游戏开发人员甚至在进入市场之前就失去了潜在的受众。
老实说,许多独立游戏商店的页面充其量只是平庸的,充满了通用的描述。
毫无生命或个性的
大胆宣称,但实质内容很少。
不过,不要太气disc。 寻求在展示游戏方面不断改进。
只专注于展示最佳资产。
换句话说,不要只抓取五个屏幕截图,将它们放在商店页面中,然后每天称呼它。
取而代之的是,截取数百张屏幕截图,然后选择最佳的屏幕截图,并对它们进行进一步的编辑。
接下来,说明播放器的好处,而不仅仅是功能。 玩家需要一个理由来关心您的项目。
最后,学习如何在游戏的商店页面上讲述引人入胜的故事。
学习如何写精彩叙事的最好方法是阅读和写作,阅读和写作。 实践是完美的,特别是在受到多年磨练技艺的伟大作家的影响下。
好的资产将吸引您的潜在粉丝,而好的写作将吸引他们的注意力并使他们相信您的游戏值得一玩。
不要忘记您的游戏。
在营销您的独立游戏时,请专注于一致的努力。
使用正确的策略,然后在遇到本垒打时加大努力。
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关于丹尼尔·多恩
我是一名 成长型营销顾问 , SanctuaryRPG & Overture 背后的开发人员 以及Black Shell Media的联合创始人。 随时通过 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram 与我联系 ! 如果您正在寻找有关增长营销,游戏开发和生产力的更多文章,可以 查看我的博客 。
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