当我们想要现实生活中的某些东西时,我们去适当的商店,给他们一些钱,拿走我们想要的一切(当然有些东西是金钱无法买到的,但是对于这篇文章,我想专注于一些东西)绝对属于标准经济学领域)。
如果我希望您拥有一个特定的茶杯,而您却减少了对它的需求,那么将我的部分钱捐给您并拿走您的茶杯对我来说是很有意义的。 这样,我得到了我想要的东西,而您又有能力购买您想要的其他东西 。
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当然,商品不仅会生起,还需要制作茶杯。 为了创造事物,您需要放弃有价值的事物:您需要购买材料并支付工人工资。 也许您还需要购买工具和机器。 您需要为营销产品付费。 并把它运到商店。 等等。
我们已经建立了一个整体经济体系,旨在生产他人所珍视的东西,而不是生产(并将其卖给购买者)需要放弃的价值。
这意味着在生产过程中必须增加价值 。 输出的值必须大于输入的值。
您可能会问这些与棋盘游戏有什么关系?
棋盘游戏的价值
棋盘游戏具有游戏内经济性。 我们花费了一些资源(木制令牌,转弯,卡片,动作等-有关游戏内资源的更多信息,请参阅此帖子)以获取其他资源(石头令牌,新卡片,不同的动作)。 从这个意义上说,棋盘游戏非常类似于现代经济。
在实体经济中,我们之所以做事情,是因为它们产生了价值,价值的衡量标准是“人们渴望的东西”(我敢肯定,如果您深入研究它,就可以进入更深层次。与生存之道有关的东西-最适合的东西。不过,我很乐意将其保留在这个位置。)
要了解游戏中的经济状况,有助于理解游戏中“价值”的含义。
作为第一近似,我们可以使用与实体经济相同的概念:“玩家想要的东西”。
但是由于这是一款游戏,因此更容易一步。 因为在现实生活中,人们的欲望绝对是阴暗的,但在游戏中,很清楚目标是什么:胜利! 因此,玩家“渴望”任何使他们更接近获胜的方法。
因此,棋盘游戏中的“价值”等同于接近胜利。
一些例子
上一段非常抽象,因此让我们更具体一些。
在卡坦(Catan),当我有10个胜利点时,我会赢。 因此,我将非常重视胜利点,因为它最直接地使我更接近胜利。
但是我也会珍惜任何能帮助我获得胜利的东西。 我喜欢去一个村庄,因为距离终点线只有1 VP。 但是那个村庄也将生产资源。 这些资源将帮助我获得更多的胜利点!
要建设一个村庄,我需要收集资源:木材,绵羊,谷物和石头。 因此,我珍惜这些资源,因为每一步都是朝着建立某种东西迈出一步,让我更接近胜利! 如果您认为这令人费解,那就更糟了……但是,我们现在就不讨论这一点(我会尽力而为!)。
我也珍视阻止我的对手接近胜利的一切。 放置强盗仅对我有一点帮助,但对其他玩家来说可能是一个很大的问题。 只要他们没有获胜,我就有更多时间获得自己的胜利。 清晰的价值创造!
可比性
价值观念使比较不同的选择成为可能。 如果我可以在卡坦岛再建一个村庄或获得“ 1个胜利点”卡,我更喜欢哪个? 我会说这是村庄,因为它将产生更多的资源,因此比单一的胜利点数卡具有更高的价值。
在此示例中,可以在两个选项之间进行直接比较,并更好地声明其中一个。
当然,这样的比较从来都不是那么容易的。 因为1胜利点卡的购买成本比村庄便宜。 但是买卡也很随意,所以我可能实际上得不到那1分。 我什至可以想象到一些我偏爱1胜利点数牌的情况(知道我的对手持有“垄断”牌)。 因此,即使在这样一个简单明了的示例中也存在不确定性。
这很好! 您希望玩家能够或多或少地比较选项,但不完全是。 因为这是产生有趣决定的地方! 如果对哪个选项实际持有最大价值存在歧义,则玩家将不得不做出选择并承担后果。
因为如果每个选项的价值都众所周知,那么就别无选择:只需选择价值最高的那个!
价值经济
在本文的开头,我写了我们的经济如何朝着(生产)每一步增加价值的方向发展。 这对于您的棋盘游戏经济同样适用。
许多游戏需要采取多个步骤才能获得“最终产品”。 在卡坦,我需要资源来修建第一条道路,然后是村庄,最后是城市。 在每个步骤中,我都在增加自己拥有的价值。 这会为您的玩家带来进步感,以及做出某些选择的明确动机(请参阅有关棋盘游戏动机的这篇文章)。 因此,增值是一种“指导”玩家的清晰方法,而无需强迫他们做任何事情(他们可以随意不选择增值选项……)。
当然,弄清楚某些东西实际上具有正值也很有趣。 想象一下卡坦的一座城市价值0分。 这样既有好处(产量增加),也有缺点(失去胜利点!)。 考虑到Catan的目标受众,我完全理解他们决定不这样做,但是也许您自己的游戏可以使用这种价值折衷方案?
价值是相对的
我喜欢去度假,而您可能想要一辆大汽车。 我们重视不同的事物。
在大多数棋盘游戏中,玩家起步类似(当然也有例外),因此,一开始,玩家将以相同的方式珍惜同一件事。
但是一旦游戏开始进行,玩家将做出改变其价值的选择。 如果您有谷物港,则您对谷物的重视程度要高于没有谷物的港口。 如果您距建设一座城市仅一步之遥,那么与您已经拥有一堆东西相比,那块矿石就更可取了。
当玩家做几乎相同的游戏时,您会感到无聊。 您希望玩家采取不同的途径。 为此,您希望他们以不同的方式看待事物。 您想根据他们已经拥有的收益来改变他们可以获得多少额外的收益。
这可能与战略选择也与战术选择有关: 从长远来看 ,什么才是最大的价值,而现在则是什么才是最大的价值。
当然,您也不希望玩家拥有完全不同的估值,因为那将意味着他们将没有任何竞争可争!
总结思想
思考棋盘游戏中事物的价值可以帮助您远离设计的严格细节,并采取更全面的方法:什么是创造价值的方法? 价值如何丢失? 有没有非常有效的创造价值的方法? 如果更容易创造价值会怎样? 或者,如果您变得更加困难?
玩家在什么情况下会对期权产生不同的评价? 这些价值差异有多大? 而且有可能发生吗? 您能增加这些差异吗? 应该吗
希望您觉得这篇文章有价值 !
进一步阅读
前一段时间,我写了许多其他有关游戏内经济学的文章。 这是一个小选择:
最根本的是棋盘游戏中的资源观念。
该当前职位还与有关棋盘游戏的成本和价值的该职位紧密链接。
最后,一种有趣的创造价值的方法是使用(正)反馈回路。
最初于 2018年8月2日 发布在 makethemplay.com 上。