[评论] Midgard的冠军

[最初发表于 www.tabletoptribe.com ]

原来我是维京人。

好吧,我显然不是真正的维京人,但去年对我的DNA进行了一次奇特的测试,结果表明至少在过去的28,000年中,我的大多数祖先都来自斯堪的纳维亚半岛。

看到我的家人在英国可以追溯到很久以前住了,很可能在第一个千年末期的某个时候,一个多毛的,有胡须,挥舞着斧头的我的前辈在这些海岸上摇摇欲坠。长期从事掠夺和掠夺活动。

我猜想这可以解释红色的怒气,对蜂蜜酒的热爱和每次我经过教堂时敦促其窃取所有闪亮物品并将其烧毁的强烈愿望。

但是我离题了。

我感觉像是个全力以赴,因为从Gray Fox Games买来的Midgard冠军在购买后的几个月里都没摆在我的架子上,当我最终拿到桌子上时,每个人都有一个绝对的球,这成为了公司的最爱。

那么,是什么让它能够在Blood Rage的阴影下熠熠生辉,而其他游戏也在争夺2015年度Viking Game?

组件

您在包装盒中找到的第一件事是电路板,它很松散地位于组件托盘的顶部。 尽管这样做确实易于提取,但如果要将游戏带到任何地方,都可能要尽量减少使盒子晃动太多的可能性,否则可能会损坏游戏。

这也是一个可爱的董事会。 大而不会笨拙。 主题不混乱。 纸牌区在逻辑上是放置的,并且查看在哪些位置可用的资源没有问题。

盒子的插入物经过精心设计,并配有用于打孔部件的行李袋。 它不需要袖卡,但是每场比赛每副卡座只有一个洗牌,因此袖子的需求不多,而且无论如何它们都是耐用的面料。

包装盒中有三种自定义骰子颜色(更多有关以后的工作方式),它们的大小适中,上面刻有未印刷的符号。 除此之外,这是您预期的欧式工人安置组成部分:五种颜色的四个米特; 两个颜色相同的木制令牌,以保持得分; 两种颜色的木制立方体,代表食物和木头以及少量的纸板柜台。 它们质量都很好,但是这里没有什么壮观的血腥狂不是。

现在,我承认我不是盒子/组件艺术品的忠实粉丝,而且我是那些让您感到厌烦的“维京人从来没有戴过角盔等等”的学徒之一。 但是不仅艺术品在我身上长大,而且带角的头盔还提醒我们,这是一场维京神话和英雄传奇的游戏,而不是某些历史性的束缚式洗牌。

换句话说,这只是一件事:荣耀! 胜利和失败都是一样的,只要在瓦尔哈拉有一个地方就可以了!

游戏玩法

如您所料,剥去Viking主题,这与许多其他工人安置游戏相似,最明显的是Stone AgeWaterdeep勋爵 。 主题本身并不全都是解雇教堂和掠夺城镇:玩家可能是贾尔斯,他们试图在保护Midgard镇免于掠夺性危险与为自己赢得个人荣耀之间平衡,以使自己经常离开城镇并越过城镇海。

玩家先从三个工人麻将开始(在两个玩家的游戏中四个),然后轮流将其放置在棋盘上的各个位置,以便与巨魔和德拉格战斗(如超级恐怖的黑暗精灵),招募战士,获得符文和命运卡,获得食物,木材,黄金或好处(重新获得),建造船只或进行海上战斗来与怪物战斗。 棋盘上最多有四个位置(取决于玩家人数)会在设置时从一堆军事和经济站点中随机抽取,这意味着每种游戏都在一个完全不同的棋盘上进行。

您可以在游戏期间增加一名工人到您的补给中,但是这将使您花费很多,并且您越早尝试获取它,它的成本就会越高。 一旦所有工人都被安置了,就可以在董事会命令中从上到下地解决这些位置。

首先,有一个一般的狩猎行动(为数不多的多个玩家可以安置工人的地方之一)。 这是一个机会,可以使用您的一些勇士获得潜在的大量食物来换取其他东西,或在漫长的旅途中养活您的船员,但要准备好被其他玩家嘲笑,因为他们在做“适当的工作。 期望与巨魔作战的人在这方面最能表达意见。

每回合与巨魔打交道非常重要。 如果任其发展,它会变得有些横冲直撞,让Midgard的居民生气地向您发怒,因为他们将目光投向了与海外的怪物搏斗(当然,比一个笨拙的旧巨魔更有价值,荣耀)而不是您的工作来保护它们。 这种不满是由怪怪代币代表的,这些怪怪代币会分发给玩家,如果您积聚过多,则会极大地影响您的荣耀进入游戏结束。

如果您决定使用巨魔,那么无论成功还是失败,都不会有人怪,但是如果您成功杀死了它,您就可以删除自己的一个怪兽令牌……并将其交给其他人(一个游戏中为数不多的Take That技工),趁机会趁机抛弃他们的勇气/男子气/骨头空虚等。

接下来是与Draugr战斗的人的战斗,最后解决了海上危险的旅程。 对于这些,您需要一些勇士,一些食物来供他们食用和一艘船(无论是公共船还是您在船上建造的用金和木建造的一艘船-这样的维京金刚奖品也最终为您赢得了荣耀) 。

在面对您所面对的怪物之前,您需要翻开旅程卡,它可以显示从平静,安全的水域,漩涡,海怪和饥饿等各种事物。 海洋是一个多变的地方,但是值得一游,因为旅程结束时的怪物为您提供了游戏中最大的荣耀。

在这一点上,我们可能应该谈论所有这些战斗是如何发生的。 骰子用三种颜色代表您的战士:剑士(白色),长矛手(红色)和斧头(黑色)。 死人的面孔具有相关武器(一次命中),该武器中的两个(两次命中),盾牌(取消一个敌人命中)或空白面孔(未命中!)。

剑士是最容易获得但最弱的整体。 长矛兵是进攻与防御的良好结合,而斧头兵则是最强大的,却没有防御能力。 您选择的部队将取决于可用的武器,角色的特殊能力以及您要对抗的敌人,因为许多人禁止在战斗中使用单一武器类型。

您一次最多可以拥有八名战士,但是当您将它们扔向可怕的敌人,几乎没有生存的希望时,他们会像苍蝇一样掉落,不知所措,因为您知道他们已经为他们授予了光荣的死亡。 敌人每战斗回合会造成一定程度的伤害,因此除非您掷出盾牌,否则你们的人会死掉-因此,除非您有一些长剑或长矛手试图消除攻击,否则斧手们显然总是注定要失败……或者只是吸收伤害。

每个人的战斗(或怯co的狩猎)结束后,就会进入清理阶段,在该阶段中,我们会找回工作人员,刷新卡片和战士骰子,并向不败的海外怪兽中添加黄金。 重复八回合,获得荣耀的人将被誉为新的Jarl并赢得比赛。

还有其他几种方法可以赢得荣耀,或在游戏中占优势。 符文卡为您提供了一种特殊的动作,从加倍的金币到出发乘船之前的旅程卡,无所不包。 命运卡(可从贤者那里获得,尽管可以从圣贤那里获得)列出了游戏结束之前必须满足的条件,以便带给您更多荣耀,例如杀死最多的巨魔甚至获得最多的罪魁祸首。

最后的想法

正如我在开始时所说的,与Blood Rage相比,Midgard的冠军不可避免地会(不公平),虽然它无法与微型金石竞争,但Midgard的冠军仍然在桌子上看起来很棒,让您沉浸在主题,并且在游戏方面,它的严肃性要低得多,而玩家的动画则要生动得多。 如果我必须在一个临时的游戏会议上以一组不同的经验水平将他们中的一个抢购一空,那就必须是Midgard的冠军

好玩 。 它没有“ 血腥狂暴”的“夺取”元素,可以使非对抗性玩家(你是维京人还是什么?),除了在成功对付巨魔之后应归咎于布拉姆之外。 它没有需要卡片知识的起草机制。 掷骰子时运气有点差,可以抵消经验丰富的玩家的优势。 最重要的是,游戏似乎总是运行到非常合理的时长,而不会像您觉得事情开始一样拖拉或结束。

Midgard的拥护者们感觉它是由很多爱制成的。 设计师似乎已经非常认真地对待这一游戏,而最终并没有太认真地对待自己,我迫不及待地想了刚刚成功启动的两个扩展。 另一个玩家,弓箭手骰子,还有更多可以战斗的怪物……请我为长期船员报名! 斯科尔!

优点:

易教
不错的游戏时长,可以从2到4个玩家扩展
投入适量的运气
军事和经济地点的随机抽奖将使​​每场比赛都略有不同

缺点:

艺术风格的调色板可能对某些人来说太丰富多彩了
一些工人安置纯粹主义者可能根本不喜欢包含骰子
该板可以更紧密地插入本来不错的插件中
角盔!