[指南]组织,托管和运行自己的电子竞技锦标赛或活动

更新:2018年12月13日:你们中许多人已经意识到,剩余的故事在发布9个月后仍未完成。 由于我目前正在一家初创公司工作,并将全部精力和时间投入到该公司中,因此我需要花费尽可能多的时间来编写它。 我决定以不完整的状态发布该系列的第二篇文章。 我将在MVP /正在进行的工作中进行研究,这意味着随着时间的推移它将逐渐变得更好。

up! 您发现smash bros很酷,以为如果您可以举办比赛那会很整齐……甚至更好,从中赚钱。 对? 电子技不是现在的热门之一吗?

您可能会想:轻松:只需获得8台电视,几把椅子和桌子,就可以了……对吗? 好吧,在举办并举办了5场电子竞技比赛(从16至180名同时参加者)之后,我可以告诉您,除了比赛之外,还有很多其他活动

一些经常被忽略的问题是:您将如何购买所有设备? 谁来推广它? 哪里? 您了解社区在玩什么吗? 场地呢? 你要去哪里做? 如果在线,那么您将如何处理比赛流程? 比赛制度怎么样? 用方括号还是水池? 有什么奖品? 您将如何处理比赛? 那么现场物流呢?例如:可用的网点,互联网,最大容量。 更为重要的是……您是否正在尝试使其盈利? 您的收入来源是什么? 您的运营成本是多少? 如果您最终举办了一场大型活动并赔钱(就像我过去那样-损失了$ 3,000 +),该怎么办? 这是实际的活动计划,这并非易事。 要涉及到许多活动部件,需要花费时间,金钱和很多迭代才能使事情移动。

我还没有找到合适的指南(至少,据我所知)。 因此,我决定自己动手制作,这可以节省一些时间和金钱。 这不是一个子弹,只是可以在您的旅途中提供帮助的东西。

我们去吧。

这将是一份现成的文件,将根据社区反馈提供的更多信息进行更新

涵盖的主题:

注意:它们中的大多数必须并行执行,并且当您获得知识和反馈时,它们将得到完善

1)组织者-团队

2)计划:目标,时间表,如何处理有效的会议。 (快来了)

3)研究。 (快来了)

4)合法。 合同。 (快来了)

5)物流。 (快来了)

6)选择场地(即将推出)

7)预算(运营成本)(即将推出)

8)赞助和筹款的艺术。 (快来了)

9)营销,陷阱为1%。 (快来了)

10)活动工具。 (快来了)

11)事件执行(会议前,事件发生的日期,事件发生后)。 (快来了)

12)在线比赛。 (快来了)

13)结束语(即将推出)