了解D&D 5e中的行动经济

上周,我写了一篇关于如何使用巢穴和传奇动作来解决D&D 5e中老板战斗中动作经济问题的方法。 行动经济性是DM在创建任何战斗遭遇时需要注意的问题。 这也是挑战等级不完全准确的原因。

行动经济是一个概念,它说明一个生物在回合中可以进行多少次攻击,异能等。 通过了解每个生物或玩家在回合中可能做的事情,您将了解双方的能力。 由于5e的特性,PC几乎总是具有更大的动作经济性。

问题在于行动经济更大的一方可以发起更多的攻击或施放更多的咒语。 这使他们在任何给定的战斗遭遇中都比另一方更具优势。 基本上,动作经济表明,拥有更多机会的一方更有可能在战斗中取得成功。 如果您有更多的机会造成损害,那么您更有可能造成损害。

在深入研究这个问题之前,让我们看一下PC和生物在任何给定回合战斗中可以做什么。

玩家角色动作经济

上面的参考表是黄金。 刚开始玩5e时,它确实帮助我了解了战斗。 在开始游戏之前,我已经向所有新玩家展示了它,并且它得到了极大的帮助。

如果我们打败了基本的战斗回合,则玩家可以按照自己的速度移动,进行互动(无论是物品还是其他方式),进行一次动作,并可能在其回合中获得额外奖励。 他们还可能获得诸如攻击机会或集体诉讼之类的反应。

为了节省动作成本,我们假设玩家每回合可以得到3–5个“动作”,具体取决于他们是否可以使用奖励动作或反应。 将其乘以您的队伍中拥有的玩家数量,这就是您的玩家在一次战斗中可以执行的动作总数。

生物行动经济

生物每回合可能具有与PC相同的动作量。 但是,与玩家相比,生物有资格采取奖励行动的情况要少得多。 很少有具有额外动作能力的生物,通常当他们这么做时,是因为它是根据他们在动作中所做的事情而触发的。 例如,看看gnoll的Rampage特质或地精的Nimble Escape 特质

奖励动作保留给特定生物。 这些生物似乎也属于少数。 尽管某些生物每轮可能执行标准3-5次动作,但可以肯定地说, 大多数生物每轮只能进行3-4次动作。

史诗般的生物

就动作经济而言,具有传奇动作和巢穴动作的史诗生物是完全不同的野兽。 而不是普通生物每回合具有3–7之间的动作(或8点具有额外动作),而不是普通生物。 一个巢穴动作每回合增加1个动作。 传奇动作每轮可以添加0到3个其他动作,具体取决于每个动作消耗了多少传奇动作。

一个史诗般的生物每轮战斗可能具有将近2个PC价值的动作。 虽然,这仍然使他们在对抗1v4场景时处于不利地位。 由于行动经济,在D&D 5e中单人上司的战斗很难管理。

数字游戏

您应该可以在这里看到问题。 与大多数生物相比,平均而言,PC可以在回合中使用1个额外的动作。 这是以奖励行动的形式出现的,具体取决于情况。 对于双重威武者或军械大师来说,这是额外的武器攻击。 一些施法者可以将咒语作为奖励动作,并对其进行突击。 当您的队伍中有5位玩家时,每轮战斗可能会有5次以上的动作。

您拥有的参与者数量将决定动作经济对其有利的程度。 但是,如果生物数量超过了玩家数量,则可以说相同。 如果我们假设派对的平均人数为4名玩家,那么与4个生物相比,他们每回合只能有4个额外的动作。 您只需要一组5个生物就可以使两个组具有相同大小的动作经济性。 这就是动作经济如何影响遭遇设计的方式。

人数较多的一方通常具有较大的动作经济性。 他们有可能造成更多伤害,治疗更多伤害,增强盟友的士气,CC削弱敌人的士气或在战场上移动以取得更好的位置。 所有这些动作在战斗场景中都是有利的。

如何平衡行动经济

正如我在文章开头所说的那样,巢穴动作和传奇动作是您可以调用的两种机制,以帮助增强生物的动作经济性。 但是,这实际上只能使他们每轮最多获得额外的PC动作值。

我提到的另一种方法是简单地添加更多的生物。 一轮聚会中有+1个生物可以使双方保持相同规模的动作经济。 与史诗般的生物一起投掷几个较弱的仆从,您将拥有均匀匹配的boss战斗。

添加环境影响和陷阱。 困难的地形会影响队伍的行动,但不会影响生物的帮助,以减轻他们对生物的微弱优势。 陷阱会迫使队伍避开某个区域并降低其定位潜力,或者采取行动来帮助生物破坏队伍。

使双方在战斗相遇之间消耗资源。 如果他们在战斗之外使用自己的法术位和类能力,那么在遭遇中他们的工作就更少了。 如果战斗机没有使用“激增行动”或“ 第二次狂风”,那么他们在战斗开始之前就已经失去了一些行动经济性。 这就是为什么我说过不要每天只使用1次接触或5e休息的另一个原因。

倡议订单事项

您确实要避免自己拥有生物,即使它们的CR值比聚会通常所能提供的高得多。 是的,您的成年红龙非常强大,有可能在一两回合内掉落您的PC。 但是,如果他们按照主动顺序进行跳跃,那么您已经在轮次中胜出了2到4倍,这是您的龙所能胜任的。

这就是为什么我和其他许多人建议在老板遇到小兵来打击行动经济的原因之一。 是的,您的龙在主动顺序中排名倒数,但是与之伴随的3个警卫龙能够在派对中摇摆一些,以使之软化!

这如何影响挑战等级

CR是WotC确定生物力量的方法。 他们绝对考虑到这样一个事实:战斗中会有更多的生物,这意味着战斗更具挑战性。 但是,这仍然是一个估计,它们只能如此准确。

一个主要问题是,他们在确定适合您的队伍面对的CR生物时,无法考虑您的队伍可能拥有的魔法物品。 神奇的物品还可以使PC进行他们原本无法执行的操作。 这就是为什么您可能不得不考虑向生物投掷比其水平“合适”的生物更具挑战性的原因。 影响战斗的魔法物品越多,您将需要使用的CR越高。

默认情况下,巢穴动作和传奇动作都会为生物添加CR。 这是企业责任在某种程度上围绕行动经济平衡的一个例子。 另一个是,添加到遭遇中的生物越多,挑战就越具有指数级。 与玩家相比,这些生物执行的动作越多,遭遇的危险就越大。

基本上,CR会变得更糟,并且您的球员变得越强大,就越是松散的指导原则。 您需要了解团队的能力,并了解所选生物的行动经济性,才能真正确定战斗的挑战性。 用你最好的判断。 您比WotC更了解您的团队。

结论

建立自己的遭遇时,请务必考虑双方的行动经济性。 进行一场比赛,使您的生物严重被玩家淘汰,这是灾难的根源。 与单个生物进行的史诗般的老板战斗将比您预期的容易得多,因为它只能执行1-2个玩家的动作。

还要记住,聚会有哪些神奇的事物和壮举。 一个使PC可以访问Misty StepHealing Word的神奇物品将为他们提供可能无法使用的潜在奖励行动。 像极地武器大师这样的壮举也将使PC可以在没有其他方面获得可靠的奖励行动。

了解5e中的动作经济性是学习如何设计有趣且平衡的遭遇和自制的第一步。 这是一个非常简单的想法,但是有很多深度。