6月,当贝塞斯达(Bethesda)透露《辐射76(Fallout 76)》将不包含任何NPC时,它受到了广泛的欢迎。 对多人辐射76的前景感到兴奋的人群主要是年轻的,专注于多人游戏的玩家(在我的另一篇文章中,我将这类玩家称为“阶段玩家”)和从中受益的“业余玩家”单身玩家,故事驱动的体验丝毫没有刺激。 游戏发布后快进了几个月:《辐射(Fallout)》在Metacritic上获得了53分,包括贝塞斯达在内的所有人都发现,对仅《辐射76》(Fallout 76)的多人持怀疑态度。 评论家和玩家都将这个世界描述为无灵魂和空虚的,而游戏的玩法却被认为是单调而没有吸引力的。
《荒野大镖客:救赎2》及其发行完全不同。 作为2010年《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)的后继作品,该游戏在发行前引起了玩家的广泛炒作和期待,在Metacritic上发行时得分高达97。 游戏主要因其丰富,高度详细的游戏世界,出色的写作(使角色和设置本身更加充实)以及出色的视觉效果而受到赞誉。 尽管获得了所有这些赞扬,但它们与《辐射76》的共同点是:在游戏玩法方面,它们都是单调的游戏。 您还会在RDR 2中反复重复一些动作,甚至故事任务的设计也非常相似。 然后,如果是这样,为什么这两款游戏的玩法是如此不同?
这仅仅是因为Fallout 76的世界被设计成一个数字游乐场,其存在与玩家的世界息息相关,而不是与数字世界联系在一起,而《荒野大镖客Redemption 2》的设置感觉就像是一个真正的区域,早在游戏开始并参与其中之前就已经存在。 辐射76的世界就像是开发商精心打造的公园,然后像父母一样说:“在这里,现在玩得开心”:有很多地方可以探索,可以杀死突变体,可以找到物体,但是自从那时以来,所有这些都没有真正的意义。由于缺少NPC和平庸的写作,这个世界还没有被充实,这反过来又使您在所说的世界中所做的一切变得无形,而您的注意力转向了重复性的机制。 另一方面,《荒野大镖客:救赎2》的设置让人感觉更加生动活泼,“就像一个真实的地方”,因为包括角色和总体文字在内的所有内容都如此详尽,以至于玩家无法找到游戏世界中的每个小细节,都使其与真实世界相似(因为在游戏世界中有很多东西可以找到,但是您不可能找到和/或体验它所提供的一切)。 这就是为什么您在玩《荒野大镖客:救赎2》时不花太多时间研究技巧或重复说这些技巧的原因,而您对游戏世界本身充满了迷恋。 换句话说,《荒野大镖客:救赎2》出售了它的环境,并让您沉浸在非凡的世界建筑中,而《辐射76》却没有这样做,因为它感觉太像一个没有任何实际意义的游乐场,并且存在只是为了“提供乐趣”。
数字游乐场的时代即将结束。 玩家不再仅仅因为他们开始看他们的真实情况而购买了这种“可塑”体验。 开发人员为其建造的大型公园几乎没有深度或意义。 他们希望游戏世界能感觉到有机和深刻,并充斥着可以通过良好写作而充实的细节和角色。 如果您无法以开发人员的身份交付产品,或者不关心创建一个充满生机的有机世界,那么游戏社区将在Metacritic分数和销售数量上迅速对您进行惩罚。