Gamedev的荣耀:“巫师”和CD Projekt Red

两名企业家在华沙街头以2000亿美元的RPG特许经营权出售游戏,该特许经营权包括两个地点和自己的流媒体平台。 那是怎么发生的? 让我们看一下一个使它变大的小团队的令人兴奋的例子。

CD Projekt就是这样开始的-一个由两个朋友在集市上出售CD的小项目。 当他们在波兰新兴的后苏联经济中找到成功和获利后,便扩展到本地化服务,以服务波兰当地观众。 最终,他们有足够的基础来实现自己始终拥有的梦想:制作自己的视频游戏。 他们于2002年在波兰华沙正式成立了开发工作室CD Projekt Red,在过去的16年中,该团队已拥有450名员工,并在角色扮演游戏领域处于行业领先地位。 他们出版了三个屡获殊荣的作品:“巫师”,“巫师2:国王的刺客”和“巫师3:狂猎”。

CD Projekt Red的成功之路不一定是一条稳定的路。 在整个运营过程中,他们遭受了一些挫折和取消冠军头衔-特别是2009年的《巫师:白狼崛起》的控制台版本。但是,正如他们在公司历史中所说的那样,团队是与众不同的。 获得奥斯卡奖提名的插画家TomaszBagiński和著名的艺术家PrzemysławTruściński是这一成功的关键部分。 他们一路使用的工具也值得一提:CD Projekt Red使用Perforce作为他们的云解决方案。 据报告,它们的数据库大小为205 GB,其存储库大小高达10 TB(由大约1500万个文件组成)。 而且他们不仅仅占用大量的云空间-2013年,他们在克拉科夫开设了第二个工作室。

这个成功故事不可或缺的一部分是围绕该专营权的知识。 《巫师》实际上是基于波兰作家安德烈·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)在1990年代写的一系列书籍。 “巫师”是wiedźmin (意为术士)的翻译,指的是赏金猎人,他们磨练了超自然的技能,可以在指环王般的世界中追踪怪物。 这个传奇在东欧和中欧引起了追捧,这给CD Projekt Red的处女发行大受欢迎。

实际上,它是如此受欢迎,以至于它催生了Netflix系列电影,并促使作家Sapkowski要求比他在2000年代初期获得的一次性总金额更高的赔偿。 除了CD Projekt Red从巫师那里获得的现金外,他们还有另一个令人兴奋的项目:Cyber​​punk2077。这是一款基于80年代桌面游戏的未来派RPG,有传言说它将具有一定程度的丰富视觉细节,对手今年的杰作《 Red Dead Redemption 2》。


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