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自从我学习Unity以来已经三个星期了。 首先,我从Coursera的“游戏开发”专业开始,但很快就感到无聊,并决定通过错误和尝试来以自己的方式学习。 这就是Polarkreis的诞生方式。
Polarkreis将成为一款有趣的3D混合游戏,结合了无限的亚军,生存和探索组件,设置在High North的低多边形世界中(High Level概念文档)。
因此,这是14个工作小时的结果:
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尽管关卡设置非常简单,但我还是尽了最大努力来组织它,以便为观看者提供最佳的无尽体验。 具有字符和平面的主岛包含多个元素,以确保世界不会感到虚无。 背景岩石和山脉确实有助于增加视图的深度。 动船是一个不错的选择。
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在游戏中,我总共使用了四台摄像机:一个在角色后面(也将在玩家控制器中使用),带有聚焦拉杆的摄像机以显示可感知的NPS聚焦摄像机和飞机起飞摄像机。
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对话系统对于这种交互非常基础,它基本上获取列表值,并在屏幕上顺序显示它们,直到单击“继续…”按钮。 坦率地说,这确实是具有挑战性的部分-我必须弄清楚如何在时间轴之后立即触发对话并立即切换到另一个时间轴。