听《最终幻想XV》

当我坐下来敲键盘的第二天时,我跳到iTunes上并拿起Final Fantasy XV的配乐和按下的演奏。 一段时间后,我意识到我一直在检查iTunes,以确保我确实还在听相同的音轨,并且没有本能地整理我的整个音乐库。 音乐很棒,但是聆听的经历是如此艰难地穿越了许多不同的流派,我不得不下定决心。

我不喜欢一般化,但是我听的许多其他视频游戏配乐往往属于单一流派。 例如,《 Dues Ex Human Revolution》和《 Mankind Divided》的配乐正好适合电子音乐的保护。 不同程度的黑暗,沉闷和激烈的音轨进入游戏的朋克/侦探设置。 Mirror’s Edge Catalyst的音乐虽然仍然是电子音乐,但通常是激烈的,但它比Deus Ex更加干净明亮。 音乐再次进入播放器导航的明亮,高对比度的城市环境。 沿着同样的脉络,尽管风格完全不同,奥斯汀·温托里(Austin Wintory)为刺客信条:辛迪加创作的作品完全符合维多利亚时代的时代风俗,将玩家从鹅卵石街道引导到板岩屋顶。

这些类型的示例可以继续,因为得分的主要功能是与游戏的设置和视觉效果联系在一起。 虽然《最终幻想XV》的配乐当然与游戏的事件和设置息息相关,但用于此目的的流派数量却惊人。 交响乐的膨胀紧随其后的是美国布鲁斯。 Crystalline Chill(第1轨30,对于那些在家中跟随的人),听起来像是Pet Shop Boys专辑中的一首歌,随后是吉他和曼陀林的What a Hoot(第1轨31)。 尽管这些跨越类型的飞跃能够在毫无戒心的听众中引起鞭打,但在游戏的环境中,甚至在唱片本身中,没有任何曲目会感到被迫或不适当地。

最终幻想系列和作曲家下村洋子的粉丝都熟悉两张唱片的开场曲目。 这些第一首曲目是管弦乐队和钢琴的情感融合,提供了熟悉的起点,因为它们利用了《最终幻想》系列大部分内容中都存在的音乐元素和主题。 此外,它们还有助于建立富丽堂皇和神奇的故事元素,这些元素是游戏和《最终幻想》系列的基础。

但是,在第三首曲目中,原声带已从这种几乎普遍的幻想音乐风格转变为美国蓝调和Bossa Nova的新音景。 这些新的音乐类型是与《最终幻想XV宇宙》的新机制和设置一起引入的,从而可以与过去的《最终幻想》游戏的既定主题无缝融合。 它还有助于以不同的风格重复许多相同的主题,以使蓝草轨道中的主题可以稍后再次出现在经典轨道中,反之亦然。 这又使专辑感觉像是一件凝聚力的作品,并在专辑在不同类型之间移动时帮助定向听众。

Shimomura冒昧地冒着风险,将音乐制作成各种流派的配乐,以我的观点,最终得到了回报。 这是一种动态的聆听体验,如果您不期望这样的体验,可能会使您有点迷失方向,但是Shimomura擅长使用旋律将它们重新结合在一起。 它是多种风格的折衷组合,通常不会一起出现在一张专辑中,但是完美地封装了游戏开始时出现的文字:“粉丝和初次使用者的最终幻想”。