《塞尔达传说:旷野之息》中的海鲁尔的真正英雄

创建人:Eric Eisdorfer


警告:《塞尔达传说:剧透》的破坏者

虽然任天堂发布的许多早期视频游戏在整个行业都被证明具有机械革命性的意义,但它们的叙述(也许是预料之中的)常常是相对通用的。 例如,在《 超级马里奥兄弟》Super Mario Bros.) (1985)中,玩家控制着马里奥(Mario),这是一个留有胡子的下半身人。 马里奥(Mario)的任务是在八个由野兽般危险的敌人组成的世界中导航,以拯救被俘虏的公主为最终目标。 但是,在击败每个世界的老板后,玩家会被告知他们的“公主在另一座城堡中”。只有在第八世界完成后,玩家才最终获得他们的“奖励”。

提及公主时所使用的所有格语言显示了公主的“角色”如何减少为游戏者不断前进的动力。 公主可以很容易地用一锅金或被盗的物品代替,而游戏的整体情节没有明显变化。

这种趋势在任天堂的整个特许经营中往往反复出现。 这样的特许经营之一就是《塞尔达传说》系列,在该系列中,通常需要扮演主要角色才能将公主塞尔达从邪恶的加农手中解救出来。 在该系列的最新作品《塞尔达传说:荒野之息》中 ,初步观察可能会使玩家相信这种趋势仍在继续。 在游戏的第一部分完成之后,Hyrule的Rhoam国王的唱片版本甚至恳求链接“您必须救她……我的女儿。”但是,在了解了更多游戏故事之后,很明显该角色《塞尔达传说》绝不仅仅是一个遇险的少女。

与大多数《塞尔达传说》游戏一样,玩家控制剑客和皇家骑士林克。 在《塞尔达传说:荒野之息》中,林克已经睡了100年了。 他醒来后发现自己面临着巨大的威胁,“怪诞加农”正怪异地绕过Hyrule城堡的废墟。 从游戏一开始,Link就已经精通各种工具,从短剑到长矛到弓箭。 后来还透露,他是“密封黑暗之剑”的“选择”的狂热者。

从叙述上来说,这暗示着林克已经接受了多年的训练,成为了一个如此有成就的骑士,但从玩家的角度来看,他的战斗技能和封印黑暗的剑的传承也可能是人们所不具备的。 布伦丹·基奥(Brendan Keogh)在他的跨越世界和机构:对电子游戏时代的批评中指出了玩家在构建沉浸式体验中的作用:

尽管大多数媒体呼吁停止怀疑,但诸如视频游戏之类的试图沉浸感的文本要求玩家积极地表达自己的信念。

链接令人印象深刻的属性导致玩家采用强大而胜任的英雄的通常角色。 Link和Mario等男性主角往往担当此角色,其任务是“挽救” Zelda和Peach公主等女性同伴。 这些游戏趋势的凸显,以及将玩家置于像Link这样天生精通的角色的鞋子中,进一步巩固了人们对Zelda无助且需要“储蓄”的信念。

随着玩家穿越《 塞尔达传说:旷野之息》的广阔世界他们开始从Link进入100年睡眠之前的事件中解脱Link的记忆。 虽然林克(Link)存在于记忆中,但他在很大程度上仍然是次要角色。 回忆的真正焦点是塞尔达公主。

回忆显示,塞尔达传说是“封印”魔法的继承者,而这对于击败加拉尼斯·加农来说至关重要。 但是,尽管尽了最大的努力,她还是无法唤醒力量。 通过观察她与Link的各种互动,很清楚地表明,她宁愿花时间研究古老的技术,也不愿意训练使用她的密封能力。 在与林克(Link)的一次特别对话中,她沉迷于林克(Link)“如果有一天你意识到自己不只是想成为一名战士,会怎样?”

此事件挑战了许多视频游戏中常见的英雄角色。 链接无法“保存”塞尔达传说。 相反,Zelda最终成为Link的救星。 通过突出显示该事件,可以看出,典型的男性英雄角色在某些情况下虽然有效,但与诸如Zelda之类的更具活力的角色相比却不足。

在比赛达到高潮的情况下,这种角色转换将继续进行。 当Calamity Ganon最终面对时,据透露,在Link熟睡的过去100年中,Zelda一直压制Ganon的力量。 在最后的对抗中,加农揭示了自己的真实状态,被形容为“仇恨和恶意化身”。玩家伤害加农的唯一方法是等待塞尔达为他们创造空缺。 当林克发动最后一击时,塞尔达再次使用她的密封力最终击败了野兽。

罗曼国王最初拯救塞尔达的请求,尽管在技术上是准确的,但却极具误导性。 塞尔达不仅是在比赛前的比赛中拯救林克的人,而且在林克恢复期间,她还一直在守护加农的邪恶。 链接“拯救”她只是在减轻她保护Hyrule的负担。 这样,对于无可厚非的英雄角色拯救遇难少女的期望是不正确的。 在《荒野之息》中 ,“少女”拯救了“英雄”,只有凭借塞尔达的力量,灾难才最终被击败。

塞尔达传说:荒野之息 》中的叙述很好地强调了英雄人物(如林克)的缺点。 当林克明显犯错的错觉导致他被击败时,与他息息相关的英雄角色塞尔达便成为了他的救星。

与Link相比,Zelda经历了有关内部冲突,斗争,失败和最终胜利的故事。 这种叙事不仅使她成为一个更有趣的角色,还使她成为了一个与玩家更相关的英雄。