无论设计,类型或平台如何,多人游戏都是游戏玩家最常要求的功能之一。 当它运作时,它可以大大延长视频游戏的寿命,并可以多年创造粉丝和消费者。 但是,在不了解设计注意事项的情况下全神贯注于多人游戏可能会轻易淹没社区。

我确信每个人都知道多人游戏已经成为超过发行日期之后维持游戏兴趣的重要组成部分。 作为“游戏即服务”趋势的固定装置,多人游戏可以为标题提供几乎无限的重播性。
- 扳手
- 独立游戏促销技巧:举办良好赠品的4个最佳实践
- Kopanito全明星足球:设计师眼中的游戏开发
- 这是我从未听说过成功的游戏开发人员所说的14件事...
- 在虚幻引擎4中制作游戏-Progress博客(被忽略-参见底部)
玩家之间的互动可以推动互动和互动,而无需跟上不断更新的内容。 得益于强大的多人游戏组件,一些市场上最赚钱和最知名的游戏做到了。
尽管粉丝和发行商会告诉您什么,但多人游戏并非始终是确定的事情,现在是时候谈论设计师在添加多人游戏时可能会失败的两个主要方面。
多人游戏平衡是一个多方面的主题,并且会根据所涉及的设计而有很大差异。 就今天的观点而言,我想着重于从单人游戏体验中构建多人游戏,反之亦然。
尽早弄清体验游戏的最佳玩家数量非常重要。 话虽如此,如果您实现了单人游戏选项,那么您的游戏必须围绕一个单人玩游戏来平衡。

但是,如果您设计的是在线游戏,则最好由在这些方面经验丰富的人员组成。 取决于多人游戏对游戏长期成功的重要性,将决定在线架构的范围。 我可以更详细地介绍各种在线服务,反作弊选项等等,但这超出了本文的范围,很容易成为另一讨论的主题。
如果您希望有机会建立在线社区,应该使人们尽可能容易地连接和玩游戏。 如果您很难与他人建立联系,那么您将只剩下铁杆粉丝,而这并不能建立社区。
多人游戏在成功时遇到非常危险的陷阱22。 他们必须向人们证明他们的游戏将长期流行,但是如果游戏发行不力,该游戏将被视为已死,并且没有新人愿意加入。
以多人为重点的游戏可以具有正反馈或负反馈的增长环。 对于每一个PubG,《使命召唤》,《守望先锋》或CS:GO ,都有无数的多人游戏未能建立社区。
为了使您的游戏生存下来,您需要各种技能的人来玩耍并发展社区。 如果您拥有的只是休闲和中级的基础,那么您就不会有铁杆玩家赞美您的游戏并为社区提供一些机会。 但是,没有休闲和中核团队,就没有人与新玩家互动,并且他们也将无法开始学习游戏。

不仅如此,而且如果您的游戏是基于PVP进行开发的,那么没有人可以玩您的游戏。 合作设计的游戏也是如此。 如果社区死亡,人们将如何玩您的游戏?
多人游戏是视频游戏的热门选择,其优点多于缺点。 但是,在游戏中实施时必须注意这一点。 最好不要拥有多人游戏,而不是让人讨厌的半屁股模式。 对于可以创建并保留社区的游戏,持续支持的潜力是巨大的。
在您阅读以下内容时: 您能想到一款由于多人游戏设计而被毁的游戏吗?
