初学者讲故事

最近,我荣幸地为一群初次角色扮演者们开发了一款游戏。 我和埃里卡(Erica)和我谈论RPG足够多了-嘿,这是我们的工作-任何与我们在一个房间里呆五分钟以上的人都可以听到它。 有时他们很好奇。 有时他们想尝试一下。 有时他们甚至会跟进,点比萨饼,然后让您为他们办游戏。

我第一次选择了自家游戏“自家游戏”是我在高中某个地方的一晚游戏,而不是完整的竞选活动。 仅仅因为我的朋友很好奇,并不意味着他们已经准备好进行长达数月的传奇。 所以我想要一些他们可以将脚趾伸入并尝试看看他们是否甚至喜欢RPG的东西。

我给他们做一场内部游戏的类比是,它就像一个逃生室,目的只是让他们的角色活一个晚上,然后逃脱……如果他们可以的话。

我有三个新球员: 希瑟(Heather) ,她的女儿布里(Bri )和肖娜(Shawna) 。 我为他们制作的故事称为《魔法之夜》 ,里面有一个充满普通人的华夫饼干屋,可供我的全新团队玩。 后来,一个受伤的巫师迷路了,永远改变了他们的生活-但它提供了一个简单的前提。 由于游戏或多或少是在“真实”世界中设置的,并且玩家将扮演“正常”人,因此他们不必担心记忆幻想神的万神殿,学习一堆虚构的民族名称或弄清楚兽人是什么。 我的目标只是使他们成为一个故事并扮演一个角色,看看角色扮演是否是他们所喜欢的。

为此,我还制作了角色模板:卡车司机,高速公路巡逻员,搭便车,餐厅的厨师和服务员等。角色创建-正如艾丽卡(Erica)所说-可能是漫长而漫长的事情,即使是经验丰富的玩家,他们都知道所有数据的含义。 模板让我们跳过了整个部分,以便我们可以进行实际的游戏。

当我分发床单时,希瑟(Heather)选择了旅行者,布里(Bri)选择了公路巡逻官,肖纳(Shawna)选择了厨师,埃里卡(Erica)选择了卡车司机。 埃里卡(Erica)为她的角色詹妮·布朗(Jenny Brown)取了个名字,其他所有人也迅速决定使用颜色作为名字。 因此,我们最终得到了一个像水库犬一样的团体-珍妮·布朗,瑞秋·格林,萨米·怀特,查理·布莱克-以及游戏的第一轮笑声。

埃里卡(Erica)即将迎来她20周年的角色扮演,所以我从她的卡车司机开始,到半夜在高速公路上隆隆隆隆,当时她发现了一个搭便车的人。 希瑟已准备好进入事物,并热切地接受了电梯。 我以搭便车的角色为游荡学生为借口,以确保自己具备一定的技能。 希瑟(Heather)决定自己是艺术专业,但辍学了,已经在讲自己的故事了。 埃里卡(Erica)玩得很开心,很同情珍妮(Jenny)从未上过学,而且您不需要学位就能过上好生活! 他们决定停下来喝点咖啡,卡车司机请客。

在餐厅里,我必须介绍其他所有人。 Shawna的厨师和Bri的官员以及一些NPC都在华夫饼屋里。 我给这名餐馆的服务员下了订单,还有一个全家在地狱般的通宵通宵旅行中,一家人停下来买食物和咖啡因。

在我的新来者坐下不久后,受伤的巫师赶到了。 那把我们带到了我们的第一个骰子掷骰子-发现他从门到桌子的血迹。 我不想提前列出所有规则。 角色扮演游戏有很多规则,要让任何人都从头开始学习它们就需要问很多。 我决定随着筹码的增加,我将对每一个进行解释,以便我的新玩家可以一次消化一下。

当我告诉他们这样做时,每个人都伸手去拿骰子,并进行了第一次技能检查!

起初有点尴尬,因为该小组不确定他们可以做什么或该做什么。 他们互相窃窃私语并提出了想法。 我去过的一些游戏小组对这种事情很严格。 没有游戏外的谈话您只有十秒钟的时间来进行 ……这样的事情。 但这是一个新的玩家群体,我想给他们提供足够的空间来思考和互相帮助。 这意味着每个人都在交换想法,一个崭新的小组提出自己的想法是一个很好的开始!

在巫师到来之后,事情开始变得怪异,超自然的事情开始发生。 华夫饼屋的门突然被密封,黑暗的周围笼罩着建筑物。 巫师从伤口中走出来,差点丧命时,事情就升级了。 值得庆幸的是,个人电脑抓住了华夫饼屋的急救箱,将他包扎起来。

埃里卡(Erica)如此迅速地帮助其他玩家弄清楚他们的性格,她只看了自己一眼。 在这一点上,她终于看到了设备清单以及后来我放在那里的屋顶。 这使她对希瑟搭便车的友善态度有了很大不同,每个人都笑了一些。 然后他们给受伤的巫师一些屋顶,以帮助他入睡,但是Bri的公路巡逻员为了安全起见给他戴上手铐。

那是我遇到的第一个实际问题,但不是我的新玩家遇到的。 我给自己提供了一个有关故事中发生的事情的信息来源-巫师。 他已经对一场怪胎风暴做出了一些废话,这意味着每个人都应该呆在里面。 当他因失血而晕倒时,他也咕umble了一些情节。 他偷了东西, “他们”来取回它。

但这并不是很多信息。 我的PC无法操作。 现在巫师昏迷了,我不能让他再露面了。 呃,该死…

我确实让角色访问了巫师的日记和他拥有的一本古老的书-他从中逃脱了被盗的知识,以及“他们”想要回去的知识。 那让我给了玩家更多的信息,但是一旦提供了信息,我就没有办法给他们任何新的东西。 他们必须弄清楚在没有任何新指导的情况下该怎么做。 当然,我的其他NPC毫无用处,因为普通人只是陷入了同样的问题。 我无法用它们提供任何突然的洞察力,使您无法洞悉魔法门或外面的平面力量。

当大国关闭了包括月球和星星在内的外面的灯时,我有很多令人毛骨悚然的东西要拉出来,这震动了整个餐厅,还有一个黏液状的生物从巫师现在已死的尸体中爬了出来。 因此,在我试图将故事告诉我自己进入一个角落时,我有事情要扔给玩家。

最终,我将我的球员们推回书本上。 我已经说过,要从头到尾地阅读它们,需要通宵达旦,所以我认为仍然有可能找到未读的博览会金块。 而且由于玩家现在需要寻找一些具体的东西,他们回到了书本上,而我得以明确前进的方向。

有一会儿,球员们等待着,不确定该怎么做,但这确实在我身上。 我一直在与经验丰富的玩家进行角色扮演,所以我不认为会提供更多指导。 我通常的玩家会跑来跑去,尝试每个电灯开关或怪异的随机想法。 但是我那闪亮的新球员还不知道他们能做什么和不能做什么。 他们需要我更加积极和指导。

对于初次参加的小组,他们很积极,参与性强,而且乐于说话。 我担心我故事中的错误会毁掉一切,但我们还是做到了,玩家们都理解了,他们解决了我所面临的挑战。 他们全力以赴疯狂的想法-例如通过将搭便车者的钓鱼线绑在鸡腿上并扔掉,将烹饪用胶带粘在一起以粘住粘糊糊的东西,来测试外面的黑暗有多危险,还有我做的其他十件事没想到。

我的外卖

  • 预制角色是必经之路。 我的玩家必须专注于如何参与游戏和掷骰子,而不是被一个小时或更长时间的繁琐的角色创建所淹没。
  • 简单的一口之家游戏适合新玩家组。 在自家游戏中不会损失太多-无论如何,这些角色永远都不会存在很长时间。 这意味着玩家可以尝试狂野的想法和个性,或者灾难性地失败并被怪物吞噬-所有这些都带有丢掉的角色。
  • 现代化的环境意味着您几乎无需学习任何世界细节,而新玩家也可以直接加入。
  • 如果您是初学者,请确保有足够的机会为他们提供游戏中的指导和建议,并提供一条通往成功的明确道路。 不要只是给他们一个开放的沙盒,也不要给他们找到宝藏的地图。

总的来说,我给《魔法之夜》的评分是B级…但是希瑟,肖纳和布里都应该为他们的第一个台式RPG赢得A! 只有时间才能证明我们是否创建了一些新的角色扮演者。