幽灵会议#5

障碍:非游戏性焦虑

游戏本周又回来了,进展顺利。 我继续 使用上次会议开始使用 互动工具 -表现出热情,有很多手势和手势-玩家的参与度仍然很高。 在整个会议期间,我只需要引起他们的注意即可。 否则,每个人都专心致志。 大!

但是开始并浏览我的笔记并不容易。 前一天晚上我睡得很不好, 我非常焦虑地参加了比赛 。 与我的竞选活动无关,而是完全来自其他方面的压力。 焦虑来自哪里并不重要 ,只是当我坐下来打开笔记本电脑开始游戏时,我发抖,流汗并且感觉自己要呕吐了。

我并不担心会议-我已经检查了笔记并可以从记忆中运行该游戏-但焦虑并不在乎。 现实世界比我们的RPG更为复杂。 我的生活问题和心理健康问题不会等待一个适合故事的戏剧性时刻—它们会飞来飞去,以任意随机的间隔破坏我的心理健康,而显然Wraith就是那个时候的几个小时。

谢谢,焦虑……

现在,我的球员们很棒并且很理解-如果我决定我不能玩游戏,他们谁也不会给我的。 我本可以弯腰退出游戏,或者把the绳交给阿伦,然后让他进行我刚写完的附带冒险故事。

一个建议博客,所以需要说: 如果您的心理健康不取决于讲故事的游戏时间,请不要强求它。 照顾好自己,游戏玩家。 您的心理健康和快乐远比任何RPG都重要。

但是我真的很想回到现实中来,让我的玩家们走到本章的结尾,因此我权衡了自己的需求和欲望,并决定在尝试运行游戏时必须应对与自己无关的恐慌。

首先,我依靠一些基于食物的帮助。 在处理焦虑引起的恶心时,我要确保吃得尽可能多。 我不希望自己的精力充沛,使事情变得如此艰难,所以我吃了一些温和的食物-土豆和没有糖浆的煎饼-然后吃了我平时讲故事的咖啡和一点点Kahlua鸡尾酒。

但是这些只是奠定了基础。 现在,我必须完成整个过程而不会崩溃。 我很诚实,并告诉我的玩家我今天过得很辛苦,但是我仍然可以继续比赛。 他们都告诉我,他们明白,如果需要的话,我可以随时鞠躬,然后我们开始了。 一切顺利!

首先,我投入到自己的刻画中。 我的故事的这一部分只需要几个NPC,即PC队列指挥官Frankie柯林斯(Collins) ,敌方军团的元帅; 还有贝尔 ,是柯林斯的下属,他不太喜欢元帅。 我把手伸进口袋里玩弗兰基,在为柯林斯说话时咆哮很多,当贝尔陷入中间时睁大了眼睛,凝视着他。 我明显过分的热情似乎对我的球员有用,他们与所有人都互动。

但是我努力传达三个NPC之间的动力动态 。 弗兰基(Frankie)和柯林斯(Collins)最终都为同一个权力机构–等级制(Hierarchy)工作,并且地位平等。 柯林斯属于较大的军团(格里姆,暴力的受害者),弗兰基代表的军团拥有更深奥的力量(命运,最小的军团)。 他们实际上不能互相抗拒,任何权力冲突都将无济于事。 贝尔不喜欢他的老板,但科林斯有权惩罚他,而不必担心遭到报复。 在个人和政治上,科林斯比贝尔要强大得多。 贝尔喜欢科林斯鄙视的球员角色。 但是他们所有人都必须惧怕并尊重他们的最终老板:一起统治大墓地的农庄。

但是,我实在太着急了,无法进行任何微妙的权力斗争。 我曾短暂地考虑过尝试,但知道我的摸索只会使事情变得混乱-我需要玩家理解这三个NPC之间的联系,因为他们以后必须进行导航。

所以…拧紧它。 我什至没有尝试打细微。 柯林斯对弗兰基咆哮,弗兰基只是告诉他,他们的军衔是平等的,他们不能互相命令。 他并没有试图让Bell想出让自己下令与我的PC一起工作的伪聪明方法,而是问了 Collins-后者说是,然后迅速抛弃了Bell,与其他人一起离开了。

没有人会称它为伟大的对话或马基雅维利安图,但是你知道吗? 没关系 我的玩家知道Frankie和Collins以及Collins和Bell之间的比分。 他们知道,尽管柯林斯讨厌他们,但他们自己的队列指挥官正在暂时保护他们免受他的伤害。 他们知道,如果需要严峻军团的帮助,他们可以去找贝尔-但他将必须谨慎行事。

这不是我最好的场景,但是我讲了我故事中需要讲的部分。 无论如何,我的玩家不会记得我笨拙的对话-他们会记得Collins是个混蛋,Bell希望与他们合作。 这就是我所需要的。 并非每个游戏都可以成为最好的游戏,但是每个环节都可以成为一项出色运动的一部分。

到游戏结束时,我实际上感觉好多了。 这次会议并没有煽动我的焦虑之情,而是全神贯注,没有留下任何带宽让自己感到卑鄙。 因此我设法打通了比赛,这帮助我摆脱了焦虑。 双赢!