帮助独立工作室发挥其全部的艺术和商业潜力
游戏已走向全球,而Carbon希望做到这一点。 这家罗马尼亚公司希望通过充当“微型发行商”(或与非常小但有才华的游戏开发商打交道的微型发行商)来帮助小型游戏开发商起步。
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Carbon的愿景是通过新的人才和创造力资源丰富全球游戏行业,以此来应对西方超级游戏,超级巨人,King,Niantic和MZ以及腾讯,网易和网大理石在东方。
“我们目睹了独立游戏工作室之间的寒武纪灭绝事件,”游戏代理商和外包服务公司Amber的首席执行官Mihai Pohontu说,该公司将Carbon分离为一家独立公司。 他还是Carbon的董事会成员和股东。
Carbon将首先关注东欧,但不会关注新兴市场,因为Altered Ventures还宣布了一项计划投资新兴市场的游戏项目。 从某种意义上说,两者都是社会事业,但它们也专注于赚钱。
Pohontu说:“碳提供一系列服务,使产品对西方出版商具有竞争力和吸引力。” “我们是开发商和知名发行商之间的中介。”
Pohontu说,发行商从其他人制作的经典发行游戏模型中退缩,转而发行自己的游戏。 他们大幅削减了产品种类,专注于运营高利润的游戏即服务产品。 他们专注于基于久经考验的专利的常绿特许经营权,从而最大程度地降低了创新风险。 换句话说,在游戏机中发生的事情是在移动设备中发生的,顶级游戏占据了大部分收入。
较少的资金用于外部开发,开发人员发现几乎不可能在主要分销渠道和数字商店中脱颖而出。 随着营销成本在渠道上激增,小型开发商被排挤了。 那些可以花钱维持应用程式长寿的人会成功。
Carbon于2016年在罗马尼亚布加勒斯特成立,旨在解决全球工业中的这种不平衡问题。 该市是该地区最成熟的游戏开发者所在地之一,其历史可以追溯到1991年创建的育碧罗马尼亚公司,或者是在1971年创建了罗马尼亚第一款游戏。然而,Carbon的前景将远远超出当地推销并寻求支持该地区的独立工作室。
从一开始,Carbon就被视为一家具有社会意识的企业,并得益于罗马尼亚最大的独立游戏公司Amber的战略合作伙伴关系和投资。 琥珀大约有220个人,而Carbon则只有4个人。
自2016年以来,Carbon已投资了五种产品,其中三款已经发布。 第一个是自行发行的艺术类益智游戏,名为Link Twin,该游戏在伦敦Pocket Gamer的Big Indie Pitch上获得了银奖。
Link Twin由布加勒斯特一家名为洛林(Lorraine)的工作室开发,于2017年2月在iOS和Android上推出。Metagame开发的《 Tap Busters》紧随其后,与美国发行商Tilting Point签署并于2017年11月在全球发行。推出的是由Devious Technologies开发的名为Marble Land的自行发布的VR游戏,于2017年12月在Oculus Rift和HTC Vive上推出。
Devious Technologies总经理George Tudor在一份声明中说:“在我们第一个VR游戏Marble Land的开发过程中,Carbon是我们最重要的合作伙伴,没有它,就不可能实现。 “他们总是愿意为我们所需的东西提供帮助,无论是硬件,指导,后勤等等。 我非常支持并强烈推荐他们的服务。”
Carbon计划在2018年推出多人对战游戏Rumble Heroes,这是由洛林开发的免费游戏。 它还将发布Interactive Stone的PC恐怖冒险游戏Gray Dawn。 Carbon也刚刚从特拉维夫独立工作室Fort Triumph签署了新的战术策略PC游戏。 Carbon协助Tap Tapters开发人员与纽约移动游戏发行商Tilting Point建立了联系。
Carbon具有三层服务。 第一层类似于经典的孵化器,提供了一个很酷的创意工作空间(目前仅在布加勒斯特,但也计划扩展到其他城市),此外,还提供法律,财务和商业咨询,以引导开发人员在游戏空间。
第二层增加了Amber提供的开发服务。 它还为行业活动的参与,公关/发布前市场营销以及与发行商和发行商的中介提供资金。 第三层提供开发和营销资金,每个项目最高$ 50,000。
在所有情况下,Carbon都不会从工作室获得股权,而只会要求独立开发的产品获得合理的收入份额,范围是净收入的10%到30%。 Carbon总经理Catalin Butnariu在一份声明中说:“我欢迎精品出版商的出现,并相信像Carbon这样的开发支持伙伴可以与他们一起发挥行业定义的作用。”
Carbon的最初投资者也是Amber的股东。 Pohontu说,Carbon正在寻求筹集更多资金。 Pohontu说:“他们在东欧看到了很多非常小的独立工作室,试图用有限的资源制作移动或PC游戏,或者不了解游戏行业的运作方式。”
在项目基础上为独立工作室提供资金更有意义,因为创始人经常像摇滚乐队一样,他们很可能发行一张好专辑然后分拆。 Pohontu说,Carbon已经审查了200多个提交的文件,并且还没有签署所有它想要资助的文件。 他说:“要使Carbon取得成功,我们需要一种多元化的方法。” “我们希望帮助团队发挥其真正的潜力。”
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本文 最初 由Dean Takahashi撰写,于2018年4月26日在VentureBeat上 发表 ,标题为“罗马尼亚的碳是新兴市场微型出版商”。