好的 我正在运行一个多人游戏 http://wilds.io ,每月大约有30万独立玩家-我正在使用Google Analytics(分析)调查该小组,以查找与我的gamedev相关问题的答案。
结果:

描述:
最近,我引入了重新定义控件以及游戏手柄支持的功能。 在那儿没有太多要解释的东西了-我正在衡量从那以后有多少玩家自定义了控件。
我的想法:
- 虽然只有10%左右,但是对于决定自定义控件的玩家来说,平均游戏时间却非同寻常。
- 也许我对“ SETTINGS”(设置)按钮的沟通不够好。
- 自定义控件的用户中有90%是返回玩家-新玩家不在乎自定义输入还是再次玩-我不能很好地传达该功能。
额外:
在自定义控件之前,我有简单的QWERTY / AZERTY切换。 同样,对于那些可以选择键盘布局的人来说,平均游戏时间也很棒。 甚至没有点击播放按钮的用户就有10万名。
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我将尝试改善菜单并重新访问该主题。