当育碧发行糟糕的游戏时,我总是会感到有些遗憾。 尽管他们在发布“ 育碧开放世界游戏 ”方面享有一定声誉,这是一款大型游戏,往往会感觉奔忙,越野车,并且遵循一种定义了众多育碧游戏的公式:确保在任何地方都有收藏品,您可以攀登一些东西来解锁地图的更多部分,有喜怒无常的主角,并确保散布一些错误。
好的,因此在某些方面他们应该享有声誉欠佳-他们发布了许多可疑的书名。 最初的《看门狗》对此罪名成立,一头堆乱七八糟的削减想法,其中包含一个无聊的故事,一个灰色的城市和一个“标志性的帽子”。 然而,每一个匆忙的开放世界游戏,都能使他们创造出更有趣的东西:成长家园,勇敢的心,僵尸,孤岛惊魂:血龙和现在的看门狗2。
《看门狗2》感觉就像育碧的声明,是对他们开放世界模具的明确推动。 育碧借鉴了从《成长家园》和《血龙》中汲取的教训,并将其应用于其核心发行版(一个巨大的开放世界)中。 《看门狗2》充满了色彩,当您围着它弹炮射击时,屏幕上闪耀着旧金山的明亮世界,从汽车到自行车再到船上飞奔而去,以完成每个任务。 尽管预告片使故事看起来像我讨厌的一样,但故事本身却包含可爱的角色,并带有使我想要前进的弧度。
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那么,育碧在《看门狗2》中做了哪些具体工作?
首先,Ubi创造了一个有趣的世界。虽然感觉并不像现实世界 ,但它充满了微小的微小事物-有人弹吉他而一群人在他周围跳舞。 窃取他的数据表明他曾经是一名会计师,辞职后成为街头艺人。 我坐了下来,开始和其他人跳舞。
世界是由地标定义的,不同区域的感觉不同 ,而不是一个灰暗的城市,每个角落都感觉相同。 在《看门狗2》中,Ubisoft专门建立了不同的区域来感受不同的地方-充满涂鸦和色彩的地方,沿着郊区,乡村,岛屿,高科技重地奔跑。 虽然是的,但它是以真实的城市为模型的,育碧设法完美地捕捉了这座城市的感觉。
在最初的《看门狗》中引起我注意的一件事是强调将NPC视为人类,而不是GTA风格,即没有情感的空虚生物。 取而代之的是,您可以通过侵入他们的手机来找到每个人的不同信息提示。 这样,育碧为每个NPC赋予了更多个性。 该系统已转移到“看门狗2”中,偶尔使您可以查看他们的消息并收听他们的对话。 令人毛骨悚然的是,这驱使我更加人道地对待看门犬中的NPC,故意不让它们跑过去或损坏汽车。
我认为个性是Watch Dog 2改进的关键。 一切都变得不那么合规,更像是人类实际上已经参与其中了。 当您四处走动时,细节和密度从城市中渗出,帮派同伴在耳边窃窃私语。 我选择了最古怪的衣服(狐狸套头衫,彩色眼镜和最明亮的裤子),再加上雷鬼电台和“看门狗2”,变得更加有趣。
在听Bithell Games播客的同时,Mike Bithell建议不要在Watch Dogs 2中使用枪支,我必须同意他的观点。 到目前为止,在整个播放过程中,我都没有开过任何故意射击的游戏。 我不觉得有什么失踪,相反,我将每个任务都当作谜团来对待(与基于中等掩护的射击游戏相对)。 《看门狗2》让它突然成为了育碧最好的游戏之一,这是当前行业将色彩重新注入其灰色游戏的完美范例。
尽管我本可以讨论在《看门狗2》中回荡的种族主题,但我认为对它们的讨论已经比我尝试过的要详细得多。 这是 Waypoint 撰写的一篇很棒的文章(剧透), 讨论了它。