这次育碧蒙特利尔采访首次发布在Gamesplanet.com上
当我们与Ubisoft Montreal讨论设置并深入了解PC版本时,在幕后花一个高峰探究Watch_Dogs 2的确切动作 。
在制作视频游戏时,这并非易事,有时要花好几年才能完全实现梦想,对于Watch_Dogs 2而言 ,重要的是,团队必须创造出不仅符合原作而且在原作上有所改进的东西各种可以想象的方式。 我们有机会讨论了最新的PC版本以及从视觉到执行的游戏创建过程。
访谈,第1部分:社区活动,DLC和Watch_Dogs的未来2
蒙特利尔育碧公司《 Watchdogs 2》的高级制作人Dominic Guay的回答。

GP:这次,Watch_Dogs 2似乎更加乐观多彩,不仅是环境,而且是主角。 背后的决定从何而来?
DG:从环境开始,旧金山启发了我们一种更轻盈,更丰富多彩的色调。 马库斯以其良好的性格态度也影响了我们的语气。 总体而言,我们仍然想处理相对严肃的主题,但是我们想在做这件事时不要太认真。 我们想要拥抱我们的环境,并且比第一个作品更平衡。 一些玩家在开放世界游戏中花费大量时间,并且我们希望以更加平衡的语气来创建一个更加受欢迎的世界。
GP:您的艺术团队在《看门狗2》中创作故事和宇宙的主要灵感来源是什么? 您是否可以与所有喜欢《 Watch Dogs 2》世界的粉丝分享一些好的参考资料?
DG:我们的主要灵感来自现实世界。 从根本上说,我们的角色,世界和故事都植根于旧金山湾的灵感,去过的地方,遇到的人。 我们还研究了超连接世界如何影响人们以及技术与社会的联系。 灵感的第二层是黑客文化。 我们努力了解黑客的历史并在游戏中引用了这种文化。 还有许多互联网和流行文化的灵感。
GP:这次的焦点是旧金山,是什么让这座城市成为Watch_Dogs宇宙的绝佳地点,以及城市中的一些亮点?
DG:显然,这是一个美丽的地区,拥有令人鼓舞,多样的地理位置和人员。 它也是主要的文化灯塔,是运动开始和思想形成的地方。 这就是说,对我们来说,另一个主要吸引力在于,它是技术革命的发源地,特别是在硅谷,今天发明了许多改变明天生活的技术。
GP:现在我们在所有系统上都疯狂地发行了《看门狗2》,您可能已经在为游戏开发DLC。 我们可以从其他内容中得到什么? 何时可用?
DG:玩家将可以通过几个小时的额外任务内容继续他们的黑客之旅,包括新的合作挑战和难度等级,服装,车辆和大量定制物品。 每个可下载的内容都将提供PlayStation 4所有者30天的专有权。 此外,还将通过标题更新定期向玩家提供免费内容,并将组织游戏中的活动。
T骨内容包是Watch Dogs 2的第一个附加内容包,已在PlayStation 4中提供,并将于1月24日在Xbox One和PC上发布。T骨内容包围绕着Raymond Kenney,又名T形骨,包括他的着装和改装的校车,并配有推土机铲刀,可造成额外的混乱。 捆绑包还提供了一个新的Mayhem合作挑战,其中包括使用先进武器和战术的强硬新敌人原型-掷弹兵。
最重要的是,为了庆祝该DLC的发布,玩家可以参加T骨混沌事件。 这项免费活动将持续四个星期,每个星期都会通过Ubisoft Club带来一个新的主题挑战,使玩家有机会获得游戏中的货币和独特的活动奖励,例如新车皮或Marcus的新皮包。 玩家可以在Marcus的手机中访问Ubisoft Club应用程序,然后选择要参加的特殊事件挑战。
GP:您是否正在计划让粉丝参与任何即将到来的社区活动,例如游戏中的多人游戏活动或每几个月举行的季节性活动?
DG:我们绝对是。 每个DLC版本都会有一个特殊的社区活动来支持,玩家可以通过完成游戏中的奖励(包括独特的汽车皮和皮包)来完成主题为Ubisoft Club挑战的游戏。 玩家不必购买DLC即可参加这些挑战-他们向所有人开放。 这些事件在每个DLC发行时向所有平台上的播放器开放。
此外,从2017年开始,我们将每两周举办一次“在线周末活动”,这将改变特定在线游戏模式的游戏体验,并且玩家将因参与而获得排行榜奖金。
最后,每个月我们都会举办一次“ Most Wanted”现场直播,其中包括Twitch直播和特邀嘉宾在赏金模式下播放目标,并有现场DJ支持。 粉丝可以跟随Twitch上的动作,或跳入游戏中以追寻作为猎人的特殊客人。
访谈,第2部分:PC版本和技术细节的实施
育碧蒙特利尔的《 Watch_Dogs 2》个人电脑制作人Florin Sanda的回复。

GP: PC玩家必须等待更长的时间才能看到其版本的Watch Dogs2。在PC版本的开发中投入了额外的时间之后,您能够实现什么?
FS:我首先要说的是,针对PC平台调整和优化Watch_Dogs 2绝对不是2周的工作。 从项目的早期阶段到现在我们已经投入了大量的计划和艰苦的工作。 前两周为我们提供了时间,以确保最终游戏能够平稳运行并在各种硬件上稳定运行,从第1天开始,尽可能多的PC玩家可以享受到出色的体验。
GP: PC的主要主要功能是什么?
FS:有两个主要方面可以使我们在PC版本上大方:图形和控件。
在Watch Dogs 2 PC的视频选项设计中,我们的目标是为从低端到高端以及多GPU的不同硬件实现良好的可伸缩性。 我们还希望为PC播放器提供高于标准Ultra预设的高级视频选项,以增强他们的体验并利用最新视频适配器的功能。
我们提供了Ultra Textures Pack(免费的附加内容),一组PC专有的视频选项(San Francisco Fog,Screenspace Reflections,MSAA,Headlight Shadows,Extra Details)和一些较小的视觉增强功能。 该游戏支持高达4K的不同分辨率,并为许多标准图形功能(几何,地形,植被,阴影,纹理过滤)提供超高质量。 除此之外,我们还支持SLI / Crossfire多GPU模式和多显示器配置,并提供一些用于UI自定义的其他选项。

此外,我们进行了许多更改和改进,以使“看门狗2”适应鼠标和键盘控件:射击,黑客攻击,驾驶和所有UI屏幕均已更新为对PC友好。 为了满足PC播放器的各种要求,我们还实现了许多不同的鼠标和键盘选项。 除了以鼠标为中心的方法外,该游戏还支持针对不同情况的键盘热键。 每个UI和菜单操作,每种武器,小工具,大规模黑客攻击,智能手机应用程序和表情都有一个键盘热键。
我们对设备进行了重新设计,并将轮子装在了鼠标友好的网格上,这使玩家可以轻松地用鼠标选择武器,小工具和大量砍伐工具。 某些控件支持保持/切换模式:冲刺,行走,瞄准,装备网格,表情网格等。例如,您可以将装备网格设置为切换模式,然后关闭“选择后绘制武器”选项以使用它作为更熟悉的PC库存屏幕。
鼠标和键盘控件还使我们能够创建一些特定的功能,例如“交通速度”:在行驶时按住[CTRL],您可以进入“交通速度”模式,该模式可让您“与交通融合”并适应汽车的速度。你前面的车。
GP:是什么导致您无法为Watch Dogs 2提供跨平台PvP? 难道是因为PC游戏玩家会比游戏机玩家在性能和FPS方面受到限制的优势多?
FS:有一些功能可以使PC玩家占上风:从可扩展的FOV到“交通”模式或“步行”模式,可以使玩家更好地融入人群。
GP:看门狗2不正式支持改装,但您没有反对的政策。 即使修改可执行文件或进入游戏可能导致触发反作弊检测,您如何计划支持社区为“看门狗2”创建的mod?
FS:考虑到《看门狗2》中多人游戏的无缝本质,我们的主要目标之一是确保为每个从事在线活动的人们提供一个干净安全的环境。 如果有人想创建自己的模组,他们可以自由地这样做,只是他们将无法通过这些更改在线玩游戏。
GP:游戏中的控件现在似乎反应更快,尤其是在键盘上进行驱动时。 您能否谈谈让他们这样做的事情?
FS:我们实施了原始输入系统,该系统独立于帧频更新来处理输入信号,从而使控制更加精确。 我们还更改了相机和动画系统,以适应鼠标的拍摄控制。
为了使驱动控件适应键盘,我们实现了一个系统,该系统可以对按下键盘按钮的时间进行计数,从而将数字键盘输入转换为模拟输入。 默认的转向灵敏度设置旨在尽可能地模仿键盘的原始游戏手柄驾驶体验。 原始输入系统还用于驱动,甚至可以计数非常短(少于一帧)的印刷机。
