10个月前,我决定做一个游戏…

混乱的天空-开发日志01

10个月前,我决定做一个游戏。 🕹

没有经验,没有编程技巧或想法,第一个挑战是我应该从哪里开始?

制作游戏非常复杂,这似乎很明显。 这是一个庞大,多样化和熟练的职业,因此,找到一个不需要“回到学校”的切入点充其量是有问题的。

在对通俗易懂的在线教程和一些诱人的视频博客感到短暂失望之后,我终于偶然发现了Udemy友好而平易近人的导师Benjamin Anderson(HeartBeast)。 他的课程包括快速且可实现的课程,这些课程以“在一个下午制作游戏”这一诱人的命题进行授课。 我选择了安德森(Anderson)的“太空射击”(Space Shooter)课程,并准备开始学习。

开始之前,我说服了朋友詹姆斯(James)同时参加该课程。 他对游戏表现出了一定的兴趣-尽管起初不是制作角色-而且我们在以前的一些项目中合作得很好。

让James参加该课程是我们游戏制作过程中最重要的一步……您会发现,James 既不 是程序员 ,也不是艺术家。 虽然我拥有网页设计和艺术的背景,但James的背景主要是建筑。 在现实世界中构建事物。

漫长而短暂的……通过完成第一个教程,James发现了对编程的潜在 天赋热情 ,并从此建立了整个 Skies of Chaos。

从头开始学习开发is是一个非常令人印象深刻的成就,对于不确定将🏊‍♀️投入游戏制作的任何人来说都是启发。