
使用Atlas有助于减少将图像加载/卸载到内存的时间。 (上图〜,显示从加载/卸载图像的14倍减少到只有1倍,具体取决于您的游戏)
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好的,这是一个奇迹时刻,这篇文章的重点是…… 您不再需要自己制作地图集! 忘记拖放图像,然后在Photoshop中将它们对齐。 如果您是Unity的忠实拥boy,只需选择所需的图像并在[检查器]窗口中指定“包装标签”即可! 如果您需要多个图集,则只需为每组图像指定另一个“包装标签”(即Worldmap_atlas,MainMenu_atlas)就容易了。

为了确保您的精灵确实包含在地图集中(如果您不相信Unity会为您优化)。 单击[Windows]> [Sprite Packer] 。
将显示Sprite Packer窗口,如果没有任何图集,只需单击窗口左上方的“打包”按钮 。

现在,您的精灵组已经打包成地图集。 通过查看“查看地图集:”菜单,您可以查看有多少地图集以及每个地图集的外观。 然后选择一个所需的地图集,然后选择一个显示在地图集中的精灵(位于纹理旁边,单击箭头(>)图标将其展开)。 然后您将看到“轮廓显示”,表明选定的精灵现在已收录在地图集中。
่ะี้นี้อยากจะ包ไอ้เจ้าเหล่า精灵ของเราเข้าด้วยกันเป็นatlasแระ
กอกspriteนั้นๆหอบไปดูที่ต่นงาต่าง检查员จะเห็น“包装标签”นั่นั่ออของกลุ่มsprite riteองเราเลยจ.บ。
地点地图集标记地点地点地点地点地点地点地点地点地点地图地点地点atอวอยไม่ใช่เอาทุกอย่างมารวมเป็นatlasเดียวนะนอกจากเกมเล็กมากๆGetนะ
Spงเช็คว่rite at las las rite rite rite rite rite rite rite rite rite rite rite rite rite rite งคลิกองคลิกspriteที่น้ามัาง项目ดูจะเห็นว่ามันมี大纲แสดงให้เห็นในatlasเราด้วยมันใจได้ว่าเวลาเล่นจริงมันจะดึงมาจากatlasไรงี้
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总之,您不必担心如何制作图集或定义图集区域以优化绘图调用。 同样,在使用地图集之前也无需预先创建地图集 。
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在Unity中使用Sprite的超级简单的工作流程就是将图像文件导入Unity,将每个文件设置为Sprite,将它们拖到“场景”窗口,尽可能地修饰它们的美丽(无需打包地图集)时刻)。
当您要进行优化时,请在项目窗口中选择一个(或一组)精灵,特定于该精灵的“包装标签”。 而已。
此时,您可以在“ Sprite Packer”窗口中单击“打包”按钮进行打包,或者当Unity 变为PLAY模式或正在构建项目时,让Unity自动进行打包。
仔细检查是否启用了“ Sprite Packer”,单击[编辑]> [项目设置]> [编辑器]> Inspector编辑器设置> Sprite Packer>模式> 始终启用 。

请享用! 请享用! 请享用!
有关更多详细信息,请查阅Unity Sprite Packer手册[7]。
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ส่วนใหญ่ที่เข้ามาอ่านคือคนเก่งอยู่แล้วไม่ต้องอธิบายยืดยาวเน๊อะ
Unityร,ลากรูปเข้ามาในUnity,ทำเป็นSpriteซะ,แล้วก็เอาไปใช้ในscene sceneยเมื่อไหรอยากpackเป็นatlasมาตั้งSprite Tagทีหลังได้(packเลยก็ได้)ไม่ต้องไปเตรียมทำatlasไว้ก่อนไม่ว่าจะ ใช้Photoshop packรือpackในunityก็เหอะคือสบายมากสบายเกิ๊นจะเปลี่ยนทีหลังก็ได้ไม่เลื่อนไม่เพี้ยนไม่หลอน
Sp Sprite Packer Enableา启用อยู่ป่าวดูตามรูปนะ
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