为了响应视频游戏用户对时尚的参与,视频游戏社区已开始大量采用现实生活中的角色扮演方法。 崛起的视频游戏亚文化,通常被称为Cosplay(服装和游戏),被广泛定义为一种表演艺术,参与者试图通过使用服装和时尚配饰来个性化视频游戏角色。 为了将虚拟视频游戏体验变为现实,游戏玩家试图在其“现实生活”环境中模仿虚拟世界的某些特征。 这种趋势发现它起源于日本的手绘和计算机动画(动漫)的发展,但由于视频游戏文化的社会学影响而被广泛采用,成为在二维环境和数字环境之间不断尝试过渡的明显例子。 3维的。
通过练习角色扮演,人们有机会暂时放弃自己的身份,并体现一种虚构的人物,使他们能够自由表达自己,避免共同的社会判断和要求。 此过程与自由游戏者通过参与视频游戏本身所经历的体验相反。 角色扮演者同意,角色扮演在角色扮演社区中扮演不同角色的能力实际上可以实现对人类不断转变和接受的追求。
角色扮演大会是在真实地点举行的多日聚会,角色扮演社区的成员聚集在这里,以展示他们的创意服装,并与兴趣相似的人进行互动。 一部名为《 壁橱》的角色扮演主题纪录片-角色扮演纪录片,揭示了角色扮演者关于实践和社区的观点。 这部电影揭示了扮演角色做出所有努力的背后原因的某些原因,因为这使他们能够“成为别人的一天,吸引别人的注意力,并享受自己”。 随着cosplay社区加班的增加,服饰变得越来越复杂和详细,同时也促进了DIY文化。 之所以有意义,是因为它可以促进人们在设计和自我生产中的创造力和技巧。

除了视频游戏的参与所促进的基础行业的经济影响之外,cosplay作为一种游戏文化产品还产生了社会学影响。 一个明显的例子是围绕着电子游戏中女性角色的角色展开的辩论,这些女性角色通常都穿着露骨的性服装。 女性角色的客观化也在角色扮演运动中得到了转化,在这种运动中,女性服装通常被认为是挑衅性的。 针对中国最大的角色扮演大会之一的ChinaJoy博览会,中国采取了控制电子游戏影响力的措施,其中中国政府已对“揭露”超过500美元的女性罚款800美元。两厘米的卵裂”。 因此,在中国采用Cosplay的规模极大地影响了中国女性青少年的生活,为定义美丽和女性化的社会标准做出了贡献。

Wired的一篇名为The Unreal Estate Boom的文章指出,“在线角色扮演游戏的令人上瘾的吸引力表明,人们将选择那些具有约束力和挑战性的世界,而不是让他们自由的世界”。 诸如cosplay之类的动作证明,可以在一个本可以使他们自由的世界中投射出一个充满挑战和挑战的世界,反之亦然。 这个世界中哪个与世界主观相对应的表示是真实的还是虚拟的,不应由某个人指定,而是由经历和重视它的人指定。 显而易见的是,它们既存在又共存,并且彼此完全依赖并相互影响。