
许多设计师通过在游戏中选择太多内容而遇到问题。 所有设计师在执行此操作时都表示很好,但最后,您要做的只是让您的玩家感到沮丧。 当有五个以上的选项可供选择时,太多的选择通常会成为问题。 对于新手来说,选择过多会导致决策瘫痪,使他们无法做出决定,从而暂停或严重推迟了游戏的进度。 您可以通过创建更少的选择或对选择进行分类来减轻决策瘫痪。
游戏玩法中的太多选择会带来无数的心理影响。 本文将讨论选择太多而不是选择太多的利弊,以及有关如何达到最佳水平的详细信息。 无论存在多少选择,您的玩家都应该能够相对迅速地做出任何选择决定,并且他们应该在整个游戏过程中自由决策并控制自己的命运。
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最初创建太多选择将导致更高的退出率。 然而,研究表明,玩家投入的资金越多,仅出于这个原因,他们退出游戏的可能性就越小。 研究还表明,过多的选择不仅令人沮丧,而且一旦做出决定,也会降低满意度。 也许玩家为他们没有选择的一切感到难过,或者玩家对他们的决定并不真正满意。 或者,也许他们太沉迷于决策过程,以至于无法从中获得任何真正的乐趣。 无论如何,您都不希望这种情况成为游戏设计师。
这种情况导致设计人员仔细考虑他们希望玩家做出选择时的感受,然后设计人员首先专注于此。 一种选择是让玩家有机会测试所有可能的选择,直到找到合适的选择。 这不会延迟玩家的决定,而是会提示他们使用各种选项。 在这种情况下,没有任何决定是永久的,因此无法撤消。 这种灵活性确实使您的玩家能够掌控自己的命运。
帮助防止决策延迟的一种方法是暂时减少可用选项的数量。 也许只有某些角色和武器在游戏中的某个时刻或在一定数量的游戏完成后才被解锁。 通过能够解锁某些属性,玩家会更有动力去解锁尽可能多的物品。 此选项使可用的决策数完全取决于玩家玩游戏的动机。 在这个阶段,大量的选择不会像负担,而是您的玩家随着时间而获得的特权和成就。
重要提示:对于游戏中的玩家来说,包括太多选择通常对设计师来说是一个问题,但是有几种方法可以解决此问题。 可以限制游戏中需要做出的决定的数量,并且您还可以奖励玩家在整个游戏过程中做出的决定。 众所周知,每款游戏都至少具有某种程度的决策制定能力,对于设计师来说,确保玩家不要推迟决策并对游戏感到沮丧是很重要的。 设计师必须确保玩家做出的决定是游戏体验中积极的一部分。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者。 这本电子书具有超级实用性,而且标题不言而喻。