创建您的第一个可玩游戏演示的满意度(第1部分)

制作游戏可能是一个乏味的过程,有时甚至是令人沮丧的过程,但是当最终实现一个小创意并正确工作时,人们就会感到压倒性的欢乐。 我最近开始与我的艺术家朋友Max一起从事项目工作,Max有一个想法和一些用于创建僵尸平台游戏的模型艺术品。 老实说,我们确实没有太多需要合作的东西,但是我们双脚跳了起来,随即开始抛出一些想法,在我看来,这对游戏设计来说并不是一个坏方法。 Max最终担当了设计师/艺术家的角色,而我则担任了制作人/程序员的角色。

经过几次集思广益的会议并准备了少量艺术品,我决定着手实施。 为了构建我们的项目,我们决定使用Gamemaker ,由于该程序是Windows应用程序,因此引起了一些麻烦,我通常更喜欢在OS X或Linux上工作,但对于该项目,Windows足够了。 如果您以前从未使用过Gamemaker,则学习过程可能会比较曲折,但是如果Google机器上的触发手指发痒,则有大量文档和教程可供使用。 如果您希望入门,我建议您查看Shaun Spalding 。 一旦弄清楚了如何创建播放器对象,向其添加精灵并将它们插入到房间中,编码实际上就很容易了。 Gamemaker使用GML,您可能会猜到它是Gamemaker语言的缩写,但从语法上讲,我会将其与Java进行比较。

最终,我们有了一个只有一个级别的工作原型,但是看到它们融合在一起令人感到非常满意。 我们决定使游戏的主要角色成为杀死其他僵尸的僵尸,因为由于某种无法解释的奇迹,他的大脑被保留了下来。 我们将他命名为ZombieBob,这最终也成为了游戏的称号。

我们仍在开发此游戏中,但是我们确实有五个级别的演示可供任何愿意玩它并提供反馈的人,只要他们对游戏机制有何感触,并让我们知道潜在的错误。 不幸的是,目前,该游戏仅作为exe文件提供,因此除非您在Linux或OS X机器上运行Wine等应用程序,否则它只能在Window上运行。

播放ZOMBIEBOB!