GameDev Protips:如何制作合法的动作游戏

动作游戏是现有的最常见的游戏类型之一。 从玩家的角度来看,我们这一代最流行的游戏正确地制定了公式已经不是什么秘密了。 让我们对其进行剖析并弄清楚他们在做什么。

您是否注意到大多数真正流行的动作游戏都是快节奏的? 如果您有子弹般的敌人,那么战斗就不会感觉很好。 在适当的区域要有很多实力较弱的敌人,而不是有一些胆小的敌人。 此外,请确保武器不会呆滞; 给他们更高的射速 当玩家在很短的时间内杀死大量敌人时,即使HP池与您刚使用了几个坦克敌人一样,他们也会感觉自己正在完成大量任务。

动画和声音至关重要。 即使您的游戏循环绝对完美,但如果看起来您的动画是在五分钟内完成的,也将被判定为如此。 至少,应完善攻击动画直至完善。 关于现实主义的话题,虽然您不必一路走好,但是拥有一点也不是一件坏事。 枪口略带闪光灯,近战武器带有“旋风”痕迹,可以使战斗感觉更好。 故意使某些武器不准确也不是一件坏事,因为这使玩家有另一个考虑的因素。 只要确保没有在令人沮丧的程度上实现,就像在不使用瞄准镜的情况下射击《使命召唤》狙击步枪一样。

如上所述,令人满意的战斗对出色的动作游戏极为重要。 同样,如果出于娱乐目的,牺牲一些现实性也是一个好主意。 如果您的枪支或其他武器不是即时扫描武器(意味着它们会立即命中),那么弹丸太迟钝可能会使战斗感到乏味。 如果玩家必须对预测敌人的动作考虑得过于认真,这可能会使游戏过于复杂,普通玩家无法正常玩耍,除非这是火箭发射器的武器特色。 使命召唤游戏如此受到好评的另一个原因之一就是您从简单玩游戏中获得的反馈。

通过在屏幕上闪烁许多表示“好工作”的文字,可以消除杀伤力,并且在此过程中获得的命中标记具有令人非常满意的声音,使重复变得很有趣。 拍摄时,敌人还会因屏幕晃动和枪支回弹而退缩并喷出鲜血,这很好地表明了玩家实际上在做某事。 在其他游戏中,敌人也会被伤害力击退,这会让您觉得自己在做一些有效的事情。 当您向某物发射火箭并​​飞向数英里之外时,这是非常令人满意的。

尽管扎实的战斗很重要,但令人满意的战斗后果对许多人也很重要。 给玩家永久的感觉。 爆炸产生的残骸,周围的尸体,统计数据告诉您您的工作方式,以及弹孔周围留下的其他痕迹,使玩家希望再次参与战斗,因为它们收到了切实的结果。 同样,确保从一场战斗到另一场战斗不会让玩家感到沮丧; 使运动令人满意。 稍微拉一下相机,使播放器具有速度感。 确保玩家了解自上而下的动作游戏的未来。 您可以在战斗之间进行某种形式的升级,以提高玩家的能力,因此他们很高兴测试自己的新实力。

对于移动,您应该确保自己在战斗中的移动也能与游戏的其余部分保持一致。如果您的游戏是射击游戏,请确保您可以进行扫射或做出某种动作闪避-任何增加除了“射击和不死”之外,还为游戏增加了一层。只要玩家在战斗中不会感到被困在特定的地方,您就可以正确地完成工作。

您如何才能进一步发展? 并非所有这些下一个建议都适合所有动作游戏,但是如果您希望在游戏方面有所提高,这些可能会很成功。 使持久性效果更强。 让敌人的鲜血在剩下的关卡中沾满地板,让枪支留下弹壳,使它散落在战场上,使身体受到物理影响,诸如此类的东西可以使玩家更加了解自己的再做实际上有影响。

使您的进度系统能够在正确的上下文中使事情完全崩溃。 玩家拥有的力量越多,他们的游戏体验就越好。 如果您具有平衡的难度曲线,这样您的武器可以保持与敌人相当的水平,这也很好用。 随机爆炸总能使事情变得有趣。 使敌人有机会在击杀时爆炸成血腥的混乱。 让敌人以爆炸方式进入。 使您的普通武器对环境绝对具有破坏力。 爆炸总是会使事情兴奋十亿倍,所以不要害怕发疯。

具有更强的低音,使您的进攻声音更动听。 更深的声音确实使它们突然弹出播放器,并且在一定程度上也能感受到它们。 这可以使战斗令人满意,但有时低音过多会令人讨厌,因此这并不总是适合游戏。 随着游戏的进展逐渐增加难度。 如果您有进展,则可以是指数增长,否则则可以是线性增长。 一些最好的动作游戏在单人游戏模式中具有极端的极端,而这些总是来自极其艰难的最终boss,或者是玩家最能克服并最终对过关感到满意的其他困难任务。

给您的游戏一个真正的意义。 有时候,无意识的暴力可能很有趣,因此这并非总是必要的,但是如果玩家的行为无关紧要,他们可能不希望继续。 这可以通过多种方式来完成。 最常见的方法是提供一些故事或强有力的故事情节,以使玩家的角色在游戏中占有一席之地,因此,玩家希望将其贯穿到底。 有时,仅凭困难也可以做到这一点。

重要要点:动作游戏非常受欢迎,因此,对于制作优秀游戏的知识对于游戏开发者来说是无价的。 尽管上面列出了更具体的准则,但您可以遵循一个非常笼统的公式来制定一个良好的公式:在视觉和听觉上都有出色的表现,与许多较弱的敌人而不是一些较强的敌人进行快节奏的战斗,这使玩家非常有影响力的武器,使他们的动作令人满意,使玩家知道自己的成就,具有一定的难度坡度,这将使游戏达到高潮的结局,并确保游戏确实具有意义,以便玩家愿意在第一位置继续到最后。 如果您遵循大量这些准则,那么到最后您可能会有所收获。

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