
大约一年前,我受命担任WASD上的Play的执行编辑,WASD是菲律宾的一个电子竞技和游戏网站,专注于《反恐精英:全球进攻》(CS:GO)和其他第一人称射击游戏(FPS)。 它也恰好是一家旨在提高菲律宾CS在该国的水平的初创公司-我为成为其中的一员而感到自豪。
我加入WASD的明确目标是使它成为一个强大的东南亚CS门户-我知道我只有有限的资源和时间来做这件事。 我在旅途的一开始就了解,实现这一目标的道路将充满艰辛和失败,即使它糟透了,我们WASD也会努力在不利的位置实现这一目标。
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尽管如此,我仍然很高兴与Peter,Nathan,Adrian和WASD Creatives核心团队的其他成员一起取得的成就。 如果没有Noel,Vic,Mon和其他业务合作伙伴的支持(即使在某些时候与他们的观点不符),这是不可能的,Noel,Vic,Mon和其他业务合作伙伴允许我们制定独特的编辑政策。
要成为美国顶级CS:GO网站之一,这是艰辛的旅程。 是的,文章的平均浏览量约为一千次(似乎很小,但如果有人认为该国活跃的CS:GO社区最多可容纳15,000人,那么您明白了为什么拥有一千名平均读者才有意义)当然,其中一些文章已经改变了人们对如何使用菲律宾CS的看法(这就是为什么有些人想购买WASD内容的原因)。
但是,我意识到我们并没有接触到社区之外的很多人。 即使有大量非CS人士阅读WASD的内容并与之互动,但这些人甚至都不知道WASD是什么或它打算做什么。 换句话说,即使人们对本地CS:GO新闻(或相关文章)感兴趣,但菲律宾CS社区之外的许多人都不知道发生了什么。 我认为,这就是我们将来应重点关注的问题-将真实性,相关性,责任感和观点应用于我们所写的内容,以使更多的读者可以理解它们。
我想认为,就菲律宾CS含量而言,我们处于食品链的顶端。 没有理由不是这样:由于多种原因,报道国际事件是WASD的最大弱点(而且我担心,一旦我们开始真正拥有非菲律宾读者时,这将令我们头疼)。 不过,我认为我们的报道范围与GGNetwork和TNC一样(并且相信我,这两个站点在涉及国际CS内容时都发挥了很大的作用。如果其中一些作家实际上是专职从事他们的工作技能和技能的多样化,他们将很容易在HLTV,Dot Esports和其他著名网站等国际出版物上找到工作。)
然后,我们是菲律宾唯一一家通过数据收集和“专家意见”相结合的方式,对菲律宾CS团队进行详细排名的新闻机构。 请注意使用引号,因为这些人并没有声称自己是PH CS领域的专家,但他们的预测已根据时间和情况得到了验证。 (换句话说,人们讨论我们的排名!是的!)
此外,WASD团队通常在全国范围内拥有广泛的资源,不仅用于本地CS,还用于一般电子竞技新闻报道。 这些资源中的一些是从其他出版物的先前工作中获得的,而另一些则是通过信任以及建立工作关系而获得的。 因此,该站点能够突发新闻,获得独家报道并获得独家新闻,这并不难。 我认为这就是WASD的最大优势。
然后,有时几乎没有人在阅读文章,而且有很多人一开始对WASD如何报道新闻感到不满意。 既然您已经成为WASD内容的狂热读者,您就会明白为什么我们要这样报道:这就是公平新闻报道的全部意义,不仅在电子竞技领域,而且在新闻业的其他领域。 哦,别忘了,你们中的有些人还没有看到其他国际出版物的报道:野蛮,野蛮,节俭,但有效地指出了这一点。 不要让我从例子开始,因为弹弓电子竞技的著名的 Jared“ DeKay ” Lewis足以证明我的观点。 (如果需要,可以在Google上搜索他。)
此外,由于似乎对报道的兴趣下降,我们在左右失去作家。 人们认为报告文学只是写了几篇文章,而其中一篇相对没有语法。 不,我的朋友们,在任何领域进行报道都是由知识,研究和毅力组成的,它们以尽可能最佳的方式为听众制作“新闻”。 当然,这很糟糕,因为我们没有更多的作家来报道国际新闻(从记录来看,原始核心的一些成员已经在从事非写作任务,包括您的确如此),但在从某种意义上来说,您知道谁真正忠于事业,谁在闲逛。
最后,我们遇到了许多外部障碍。 我没有在此博客上讨论这些内容的自由,但请相信我。 在达到这一点之前,我们需要克服很多恐惧。 是时候将新闻媒体扩展到亚洲了吗?
我不知道我们作为一个团队要实现最终目标有多远,而且我非常了解我们已经没有足够的时间来获得他们了-我们很快就会有一些重量级的人来。 在WASD,我们只有读者的赞赏以及他们愿意参与并为我们的文章引发的讨论做出贡献。
这并不是说我们没有掩盖地面,因为该死的,我们目前处于相对良好的位置。 但是,我仍然想知道我们可以使用更多的工具来做些什么……或者如果我们能够以100%的利用率利用我们的现有能力,那该怎么办?
但是我们仍然愿意坚持我们的价值观,以新的方式帮助菲律宾,并提升菲律宾的CS局势。
就个人而言,我不会停止努力,直到我看到菲律宾团队终于掌握了真正重要的事物,并赢得了重大的亚洲局域网赛事或成为小亚细亚的决赛入围者。 然后,也许,也许,我可以放松一下,让新一代的内容创建者将WASD推到SEA CS内容食物链的顶端,同时在小屋上喝果汁(呵呵呵)。
在那之前,要流血,流汗和流泪。 毕竟,他们说所有困难的事情都是值得的,对吧?