星期一博客:PS4 Pro终于值得一看,Switch / Zelda的想法

在撰写本文时,Horizo​​n只需几个小时即可启动。 索尼的大型,图形密集的单人游戏是几年前并不那么频繁的事情。

它在常规PS4上提供了出色的视觉效果,在PS4 Pro上甚至提供了更好的图形。 Pro是基础系统在图形处理能力上的一大进步……但是没有任何销售数字,我们无法得知那里有多少庞大的播放器实际上采用了这项新技术。

当PS4 Pro首次发布时,我真的很想关心它。 一年来,我一直追求更好技术的梦想。 但是随后,索尼说:“哦,这将要求开发人员分别修补每个游戏。”

爆破!

但是现在,随着Horizo​​n的发布,索尼终于有了一个图形化的展示品,以及其4k游戏硬件。 另外,下一个固件更新将带来增强模式,这是一个特殊的切换,可让您强制所有PS4游戏使用增加的功率,后果自负。

最后一点就是我最终要对该系统进行投资的原因。 那是我从一开始就想要的功能。 在没有让消费者使用这种功能的情况下,让消费者选择功能更强大的控制台是没有意义的。

我迫不及待想要以惊人的高渲染分辨率在Horizo​​n中玩。

开关快到了!

说到新的控制台,Switch将在本周结束。 我还没有预购一台,也不打算在发布时购买一台。

现在,如果我在接下来的几个月中有一天在一家商店里闲逛,然后看到一个……我可能会买下来。 那样我真是个新手。 但是我要动摇一会儿。 为什么?

因为唯一值得在发布阵容中玩的游戏是《塞尔达传说》。

相对于其他游戏而言,这并不意味着有点微不足道,但是Zelda显然是明星。 真是一件有趣的事! 显然,这是任天堂制作的Zelda游戏,看到了Skyrim的流行,并说“我们可以做到。”玩起来我感到非常兴奋。 塞尔达(Zelda)需要进行彻底改革,多年来,我一直认为非传统的扎尔达斯(Zeldas)是该系列中比较有趣的作品。 这并不是像Ocarina和LTTP这样的经典作品,但是我们只能玩很多次确切的游戏,对吧?

令人着迷的是,它紧随Horizo​​n(索尼的“ Totally-Not-Skyrim”)之后问世。两款游戏之间的比较将是不可避免的,并且可能将Switch的较早内部技术抛诸脑后。 我认为Nvidia Tegra技术令人印象深刻……但是从外观上看,任天堂选择的是已有的旧芯片,而不是新的实现。

然后就是整个JoyCon崩溃了。 现在,几个视频中显示的无线性能令人不安。 除非人们为Pro控制器付费,否则似乎人们在电视上播放Zelda时会遇到麻烦。 任天堂肯定在测试中发现了这种无线缺陷……然后决定没关系。

我真的很想为Switch感到兴奋,但是现在很难召集。 到今年年底,当它拥有Splatoon,Mario Kart和新的Mario平台游戏时,我肯定会拥有一个。 但是我担心这对于顽固的粉丝来说将是艰难的开始。

那些球迷应该得到更好的任天堂。 它们是让您前进的动力。