2019 SEA游戏中的电子竞技和观众挑战

首先,有公告。

是东南亚运动会的官方奖牌活动

东南亚运动会,每两年举行一次,由国际奥委会监督…

www.pcgamer.com

电子竞技被正式认可为2019年菲律宾东南亚运动会的奖牌活动!

从中我们了解到,在三个平台( 个人计算机(PC)移动设备控制台 )上总共有六个电子竞技游戏。 同时宣布的是第一个正式名称。 移动传奇:Bang Bang,移动平台上的游戏。

然后宣布了另外4个标题:

在2019 SEA游戏中展示了五个电子竞技冠军,其中包括两个移动游戏冠军–《电子竞技观察家》

Dota 2,星际争霸2,《铁拳7》,《移动传奇:爆炸》和《勇士竞技场》已宣布为下列项目的奖牌活动:

esportsobserver.com

宣布该公告后,我们将拥有5个正式的电子竞技头衔:

  • 移动传奇:s
  • 勇士竞技场
  • 刀塔2
  • 星际争霸II
  • 铁拳7

控制台平台的另一个名称将在未来几周内宣布。 这是NBA 2KFIFAPro Evolution Soccer之间的一次折腾,如果得到证实其中之一将是唯一的运动模拟游戏。


电子竞技正在SEA游戏中!

当我第一次在手机上看到新闻时,我和父亲在一起。 我吃掉了这篇文章的内容,并自豪地向父亲提到了它,好像这是我自己的成就。

事实是,每个电子竞技爱好者都必须有与我相同的感受。 已经很长时间了。 对于那些努力将场景推向前进的开拓者,这是他们工作的成果。 对于玩家和梦想家来说,这就是实现梦想的样子。 每个人都见证着一个里程碑,该里程碑可能会改变他们过去几十年来一直生活的世界。 特别是对于玩家而言,在此之前他们必须不断说服父母,认为玩游戏是一种可行的职业选择,而现在,优秀的玩家可以告诉亲人:“我将在SEA Games赢得一枚奖牌……玩游戏!”

那是非常令人兴奋的。

离录制我们节目的第一集还差一个星期,我希望能成为电竞行业的声音。 (无耻的插件:如果还没有,请查看该剧集!)

我自己喜欢三个MOBA冠军。 我玩游戏,并且看到娱乐性的价值作为观众的电子竞技头衔。 除此之外,在过去几年中,这三个冠军中的球员数量激增。 Dota 2一直很受欢迎,甚至在10年前仍在Warcraft III引擎上运行并被拼写为DotA时。 此外,随着整个东南亚的移动普及率迅速提高,游戏从未像现在这样容易获得。

因此,选择这三个标题是可以理解的。 我关心的是观众。


收视挑战

即使是玩家,三个MOBA标题的学习曲线也都比普通游戏陡峭(这同样适用于其他标题)。 技能上限没有上限。 您可以玩很多年,并且每天都会继续寻找改善游戏玩法的新方法。 最重要的是,游戏本身也在不断变化。 新的英雄/冠军,新的物品,新的机制,地图的变化等等,这是另一篇文章的讨论。

当您向观众呈现令人难以置信的大量元素和数据时,他们对游戏的意义只有丝毫的了解,您期​​望他们做什么?

我什至无法理解水上运动的评分系统。 您怎么能指望可能听过或未听过这些游戏的普通人遵循一部看起来像大杂烩CGI演唱会的外国游戏在30至60分钟内发生的事情,而即使是游戏的新手也可能不会了解自己发生了什么事?

您可能会说:“那么,熟悉标题的人会喜欢比赛,告诉不熟悉的人去看体操或其他什么东西。”

我对此表示同情,我相信在SEA Games上不会缺少喜欢这些游戏的发烧友。 但是,这就是全部吗?

我们是否对自己最喜欢的电子竞技头衔现在在享负盛名的世界大赛中感到满意,并且现在可以将最好的球员称为“运动员”并赢得代表自己国家的奖牌感到满意吗? 我们不需要那个!

我们有很多活动,全年都有很多不间断的娱乐活动。 添加另一个事件,即观众群不会扩展到已经首先享受游戏的观众之外,这并不能推动电竞行业的发展。 如果有的话,这可能会使那些对游戏一无所知的人疏远。

排他性被高估了。 我们不想成为那种了解Dota 2游戏中发生的事情的“精英”群体,当我们在《星际争霸2》中看到一个人时就知道自己打的很好,他记得《勇士竞技场》中最好的球员的全名。

包容性是我们应该争取的。 我很高兴得知我的父亲在电视上观看了《 Mobile Legends:Bang Bang》游戏,因为他知道他对此游戏感兴趣并为之着迷。 我很高兴我妈妈现在对我真正的电子竞技更加开放,当她在初中时没收我的笔记本电脑玩了过多的反恐精英游戏时,她对此感到更加开放。 我很惊讶我的朋友们似乎更喜欢这些电子竞技游戏,即使只是随便。

我们作为发烧友,非常了解娱乐性的观看和观看电子竞技游戏的方式。 我们难道不希望我们的父母,家人,朋友和其他所有人和我们一起玩这些游戏吗? 我投赞成票。


那么,我们该何去何从?

需要更多的教育者。 我们需要更多的内容创建者,他们可以为大众翻译电子竞技语言,因此,当人们接触电子竞技时,他们会理解,变得感兴趣,并开始享受消费性电子竞技。

我们需要获得公众,政府的支持,以便我们改善基础设施,以改善全球举行的电子竞技赛事。

我们需要就挑战,开始发展行业,应该为现有和潜在问题寻求解决方案进行对话。 那就是我们正在努力通过电竞节目实现的目标,我也将通过我的写作来探索这一点。 我衷心希望您能加入我们的对话。


让我知道您在评论中的想法。

我刚开始参加电竞节目时写的一篇文章:

电竞到底是什么?

单击此处观看我们的电子竞技对话的首播!

medium.com

在下一篇文章中,我将分享我对2019年东南亚运动会电子竞技冠军的选择过程以及为什么电子竞技可能不会在奥运会中亮相的想法。

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