生育权与爱情/征服与命运

希望大家都看到该标题并立即开始唱歌。
在玩完《出生与征服》之后,我无法抑制自己的热情,不得不分享自己的想法。 我非常喜欢这个游戏

虽然不是我的第一个Fire Emblem游戏,但这是我在该系列游戏中玩的第二个游戏。 在击败《觉醒》之后,我真的很想获得更多加盟特许经营权的机会,但从来没有这样做。 但是,当命运宣布时,是时候继续我的火焰纹章之旅了。

准备后悔您的决定

出生权和征服开始相同,直到达到第六章,也就是审判日。 它们使您对Hoshido和Nohr都有一点品味,使您的决策比以往更具挑战性。 无论您选择哪一方,都要为随着故事的进展而增加的遗憾做好准备。

在我购买游戏很久之前,我正计划首先通过Birthright进行游戏。 因此,当取决于我的决定时,我真的毫不犹豫地选择了……但是哦,这确实很痛。 整整一章都令人难过,您将感觉自己是有史以来最糟糕的人。 别担心,它会变得更好之前会变得更糟〜
所以开始征服应该会让我感觉好很多,对吧?
不。 我仍然后悔。 如果我不觉得好一点的话,我会撒谎。 我宝贵的诺尔一家不必再受苦。

这是我真正喜欢这个游戏的原因之一。 它确实包含了星岛和诺尔之间的情感。 非常可爱的家庭成员。 珍惜他们。

生育权还是征服权?

每个人都在问的问题。 无论您要开始使用哪一种软件,都完全取决于您,但是我绝对认为每个人都应该从Birthright开始。

出生权是两期中较容易的选择。 它使您有机会发掘挑战,从而有足够的时间升级各个单元并将它们配对在一起。 每个章节的基本“打败老板”或“打败敌人”级别并没有那么复杂。 当然,您可以选择难度级别(现在具有Phoenix功能,这使游戏变得愚蠢容易),也可以关闭permadeath。 这些也适用于征服。
如果这是您有史以来第一个Fire Emblem游戏,那么一定要从Birthright开始。 这是一个很好的热身,可以帮助您轻松进入特许经营范围。

征服是命运更难的版本。 它的作用与Birthright相同,但是您的磨削能力有限。 是的,没有为敌人侦察,没有时间为婴儿。 这些章节也更具挑战性,需要在各章中完成特定的目标。 例如,“保护红色空间11圈”,“击败老板20圈或更短的时间”,以及“不要让某某某某逃脱!” 这使它变得更加棘手,如果您犯了错误,您将自动使该章失败。
我可以提供的最佳建议是立即配对设备。 序幕是一种祝福,它将拯救您。 雅需要那些孩子和那种经历! 我进入了最后5章,没有更多的序幕,而且城堡的入侵也没有升级。 这是一段非常具有挑战性的时间……

但是要真正回答上面的问题; 都。 绝对都玩。 它们都是两个不同的游戏,即使它们是同一枚硬币的两个面也是如此。 只是不要先玩启示录…。 我的意思是,如果您真的想以一个圆满的结局开始但只是压垮它,那就去做。

两全其美的

是的 Fire Emblem Fate从技术上讲是三合一的。 他们俩打了3场比赛以解决这个问题,这对两个家庭都是一团糟。 启示是将出生权和征服联系在一起的一种方式。
尽管我尚未开始,但我可以说我非常渴望这样做! 能够同时与Hoshido和Nohr一起玩,和谐地工作.. 啊,这就像一个美丽的天堂! 蛋糕上的糖衣。 完美圣代之上的樱桃〜

可悲的是,我不得不强迫自己不要马上玩启示录。 自从我从2016年4月开始玩游戏以来,以为是时候休息一下Fire Emblem了……老实说,我也不打算立即开始征服,但我真的无法控制自己。

所以在这两款游戏中,我更喜欢哪个? 好吧,首先让我说我爱命运。 在我看来,它比《觉醒》(这仍然是一个很棒的游戏)要好得多! 这个故事更有趣,双方的家人都值得一去。
话虽这么说,我绝对更喜欢征服。 是的,这很艰难(我在最后一战中实际上还剩下3个单位),但是挑战使之更加令人兴奋! 我爱Nohr一家,走的路很棒。 他们很好地完成了任务。 有时候,(有些)不好的感觉很好。