挤奶者的阴谋是心理医生的论文水平

在过去的三个月中,我通过“旧”视频游戏的旅程已经到达了一些令人愉悦的体验,我很想写其中的许多内容,但老实说,我宁愿将大部分时间花在吸收我所能获得的所有体验上在这短暂的几个月中,生活没有工作。 我经历过旧的《使命召唤》游戏,《死亡空间1》(哦,那真是个好东西),《复临的崛起》(哦,它的缺陷超出了我无法理解的范围),我重新阅读了《乌鸦软件》绝地骑士游戏(放荡的人和学院,他们会像出色的B片一样工作,然后重播Myst 1(比我记得的5年级还容易)。 但是面对11月3日的24小时“额外生活”直播,其中大部分内容都充满了令人难以置信的《辐射:新维加斯》,我跳进了Psychonauts。

Boy Psychonauts保持得很好(至少在PC上如此)。 它运行良好,可以完美地与360或Xbox One控制器配合使用(即使将保险杠用作黑白按钮也可以达到很好的效果),与控制台版本中的原始纹理相比,许多纹理都具有更高的清晰度,与许多其他版本不同Psychonauts在其3D平台游戏机的第一个生命周期中就已经问世了,所以它真的再也不需要重新制作版本了,因为它充满了许多重要的细节,使它的风景一目了然,无法轻易地彻底消耗掉。 但是,实际上,Psychonauts不仅将最终产品保留在标准面值上,例如在考虑大多数游戏时所考虑的“值得您花费时间”,“好故事”和“可重玩性”。 Psychonauts保持着远超其宝藏的地位,并在其独特的位置上达到了顶峰,作为冒险平台混合动力车的万神殿,上面浮雕着各种奇特的创意作品。 蒂姆·谢弗(Tim Schafer)游戏的制作技巧过高,充满了人们喜欢或讨厌的难题,经过深思熟虑的发达世界,以及大量的写作占用了大量的制作时间。 但是Psychonauts证明了这种方法值得一试。 这是一个冒险的平台,在收藏品中畅游,但并不会因为大部分时间都对如何查找东西含糊而使我不堪重负。 它具有搞笑的写作,一个我们将永远不会再经历的设置(直到出现续集,手指交叉表示它很棒),并且永久地驻留在我的大脑中,这是我经历过的最好的游戏之一。 时光倒流对我来说还是一样。 我的意思是,只看游戏中这些怪异的夜空即可。

这些是开发人员的面孔,很可能会潜入游戏中更为喜怒无常的夜间场景中,从而使坟墓和可笑交付的恐怖事件更加严重。 这里是开发人员以令人发指的“ AHHHH,THE HORROR!”面孔来俯身。 我玩过Psychonauts,我想过4次(在Xbox上一次,在PC上三次),但我从没注意到。

但是,今天我在这里与大家分享“旧式”游戏中的一件事,这是《 Psychonauts》的重访向我揭示的。 人们喜欢《挤奶者的阴谋》,我也喜欢(尽管我认为我最喜欢的级别是拿破仑的棋盘游戏,别等,有黑丝绒乐队或剧院……)。 但是现在我知道,《挤奶者的阴谋》在这款游戏中是如此出色,以至于它实际上是游戏本身的宏伟论文陈述,也是使“伪军”们如此令人难以置信的出色表现的所有原因。 关卡的设计,物品的放置,相机的重新制作,不仅是所有这些的幽默,更是赋予了关卡令人难以置信的体验。 因此,让我们踏上旅程,踏入每个人最喜欢的保安人员的脑海。

好吧,如果您不想错过,我想您会收到消息。

在游戏的这一点上,Raz和玩家们发现了Oleander教练的秘密阴谋,以利用孩子们强大的心理力量为精神驱动的死亡坦克加油并占领整个世界。 如果这些赌注似乎还不足以解决问题,那么一只名为Linda的洗脑大河豚已经吸引了Raz在整个夏令营湖上的女性恋情,并将其交给疯狂的牙医之手,后者正在执行“肺切除术”以提取孩子的大脑(阅读:他使他们以想象中最卡通的方式用胡椒喷嚏出大脑。 在琳达的脑海中进行了一次精彩的旅行后,她摆脱了洗脑的教练夹竹桃和“洛博托医生”的安排,琳达将拉兹送到了索尼塔楼的受难者之家。 洛博托(Loboto)在这个地方的塔尖上,但是前门被锁着,附近一个叫“ Boyd”的保安人员握着钥匙。

在这里,我想考虑一下到目前为止在Psychonauts中访问过的思想。 除了我们自己扭曲的噩梦和琳达的思想之外(幽默的讽刺讽刺哥斯拉电影,通过拉兹让球员们感到愤怒,成为破坏了虚构的城市龙菲索波利斯的开斋节,以摆脱奥兰德教练的虚构人物科尚-埃尔-阿带来的自由),我们进入的唯一人类思维是学校老师的思维:夹竹桃教练拥有正面的假训练思维环境,基本上是战争美学的大杂烩,Sasha Nein具有立方体形的思维平面,可以打开并允许早期的童年记忆他一生的生命得以延续并存在,游戏最初对被压抑的记忆的建议(尽管后来有所贬低),以及米拉·沃德洛的悬浮舞会,具有迪斯科舞厅的古怪外观,但有一个更加令人困扰的锁死的小角落, 真正开始建议压制。 无论如何,到目前为止,我们从老师那里看到的三种思维都展现出一定程度的控制力,但是却解决了一些严肃的主题:战争之战,即使Oleander用它作为谎言和荣耀他从未拥有过的东西,由于萨沙还是婴儿时母亲的去世,父亲无法与儿子亲近而造成的阴影笼罩了萨沙及其父亲的生活,以及整个孤儿院的悲惨死亡米拉出门买杂货时,大火中的孩子们都满是火。 到目前为止,控制甚至是故事中多次提出的主题。 萨沙(Sasha)正在教拉兹(Raz)专注和控制,并解锁游戏机制。 之后,教练在琳达的脑海中与拉兹作战时注意到了这种专注和控制。

因此,在游戏的这个大声调转折点上,在对哥斯拉的叙述进行了极大讽刺之后,游戏将我们指向了博伊德,博伊德在脑海中迷失了,寻找“挤奶者”。 游戏或多或少地将我们引向了这个“被打扰的人的家”,而博伊德的思想是游戏的门户说:“如果我们现在看着那些不受控制的思想怎么办? 完全迷失的内心是什么样的?”

挤奶者的阴谋在人们心中留下了如此美好的回忆,这归功于它具有令人难以置信的能力,能够驾驭怪异和陌生的思想,同时赋予其自己的逻辑。 这就是使Psychonauts像黑桃一样工作的东西。 引起玩家欢迎的第一件事是博伊德(Boyd)的墙笔画,无法解密它们或找不到这个所谓的“米尔克曼”。 博伊德向拉兹展示了如何使用千里眼……通过在冰箱上给拉兹一个徽章来做到这一点(当然,这没有任何意义,但只有在本不应该这样做的世界上才会发生)。 借助此工具,拉兹通过博伊德的阴谋论证据墙看到米尔克曼已死,在百货商店的大火中丧生,但博伊德不相信这一点。 从这里,玩家可以浏览博伊德心中曲折的街道,从他那座坚固的防御工房中走出来,周围是高大的防护围栏和铁丝网。 街道上轻松地展示了博伊德所生活的奇异而破碎的现实,并且不断跟踪和观察玩家前进的每一步。 院子里的火烈鸟和信箱都打开了,照相机在为您拍照之前短暂地从它们中漂浮出来,然后冲回内部并关闭。 女童子军几乎缠着你,当你在身边时互相窃窃私语,却大喊大叫让你独自一人,考虑到你是个爬行者。 千里眼作为一种力量使这个过程对于玩家来说更加有趣和有趣,因为大多数角色和摄影机资源都提供了从他们的角度看待Raz的机会。 女童子军把Raz看作是一个令人毛骨悚然的抢奶者,相机看到的谜题上盖着问号或只是……Raz。 审查员将Raz视作一种流感,与游戏中存在审查员以根除异国存在的审查员的逻辑完美契合。 我最喜欢的一次千里眼点头是快乐的小鼻涕虫,它把Raz从一个脑海中转移到另一个脑海中,他把Raz看作是包裹,包裹,戴上护目镜。

但是,许多人的千里眼可能指向的是乱蓬蓬的黑色时代的g人。 这些红褐色的风衣穿着古怪的衣服,可以根据该地区发生的活动来保护和防护邻里的某些区域。 这一切的欢闹和愚蠢的逻辑都在于这些g人如何假装在那个地区进行必要的相应活动。 守卫着G杆的电线杆握在手中,并与他们进行游行示威。 他们在墓地中间的俱乐部打着鲜花打高尔夫球,同时大胆地宣称:“我们在哀悼寡妇,为自己的损失哀悼”。 我个人最喜欢的是这些g人挥舞着的绿篱修剪器之一,张开他的头/嘴(几乎像他的头是一个盖子),将剪子滑到他的喉咙上,同时宣称:“我们喜欢修剪绿篱。”这些g-man展示了近50年代和60年代风格的“完美郊区生活”观点,这些角色相互理解,包括Raz(如果他持有与这些活动相关的任何物品)。 开发人员甚至考虑花些时间让这些g家伙不真正修剪树篱,直接抱怨自己na的妻子,以及他们宁愿修剪树篱而不愿听到她的抱怨。 然后,如果您走进修整树篱的房子,就会发现家里有一群完全相同的“妻子”,以类似的错误方式挥舞rolling面杖,谈论他们爱做馅饼的程度以及可以做些什么。不能忍受他们的丈夫。 但是请不要误会,博伊德的思想认为这些穿着棕色外衣的家伙对挤奶者的下落非常认真。 进入带有错误物品的g人领地太远,或者时间太长,他们带您去进行简短的过场动画,在那儿,他们无休止地向Raz询问牛奶,挤奶者,他是谁以及他在哪里。 他们正在寻找一切,他们只是滑稽的坏演员,因为断头的头脑很可能会察觉到所有这些废话。

除街道和蜿蜒的电话线外,博伊德很久以前就已经使脑部破裂的很多东西很难或几乎不可能完全理解。 当他被百货公司开除时,他大叫一声,然后用牛奶莫洛托夫炸弹轰炸(听起来很熟悉?)。 但是,即使不是不可能,也很难理解拐点和影响博伊德思想的其他因素。 游戏提供的内容不多。 除了雾中的可能性。

看到博伊德思想的外部被无尽的白色细绳网覆盖着,几乎类似于在游戏教程级别中引入的“心理蜘蛛网”。 虽然放置这种朦胧的绿松石和白色天空盒的目的可能是为了使其具有从任何角度都可以像天空盒一样正常工作的特殊功能(因为该级别的地图随着玩家的前进而不断旋转),但我补充的另一种理论是博伊德的思维太深埋在蜘蛛网中,以至于我们无法真正清除他的错误。 挤奶者阴谋论的结局无疑表明,我们对博伊德的做法恰恰相反。 但是稍后会更多。

游戏中此级别的其他元素建议并付诸于Boyd头脑的“迷失”和浮躁性质。 对于初学者来说,这个级别的“情感包””尤其难以分类。 在其他级别的Psychonauts中,“情感行李”是玩家在一个人的脑海中发现的五种不同的实际行李类型的组合。 行李在哭,需要与相应的“标签”重新组合。 团聚后,一切都会好起来,将五个行李全部整理到一个人的脑海中,一些概念艺术便会被解锁。 然而,博伊德的想法在这一类别中被证明特别困难。 整个游戏中的大多数行李都是按顺序找到的,当您偶然发现一个包包时,您可能已经准备好了标签。 依Boyd的想法,情况恰恰相反,在您探索了整个关卡并最终找到所有标签之前,您几乎会发现每个标签都与一个尚未找到的袋子搭配​​在一起。 这是一次疯狂的体验,尽管令人沮丧,但我认为这只是为了说明解决博伊德问题的难度。 它们无处不在,以各种方式使解决起来极为困难,而且我们也不会很快到达任何地方。 我真正喜欢的另一个补充是存在一个地下恶魔生物,该生物只是在邮局外面随机抓住Raz进行快速的上司战斗。 虽然我敢打赌这是一种选择的速度变化,但由于检查人员的水平严重不足(因为他们都躲藏着并且正在寻找入侵者),老板还是有些意料之外的事情,所以很奇怪,甚至没有从博伊德的疯狂逻辑中讲得通。 然后是摄像机角度。 虽然有点奇怪,但每次Raz进入米尔克曼阴谋街上的一户人家时,摄像机都会切换到房屋的独特角落视角,而玩家则可以浏览房屋的简单室内设计。

虽然它们代表的不是很多,但我永远都不会忘记家用相机,因为这种简单的添加方式可以使Boyd每天都偏斜和破碎。 这也引出了一个问题:所有人都在哪里? 可能不存在,该邻域仅存在以进一步加剧博伊德的错觉。 现在,挤奶者阴谋的高潮。 拉兹(Raz)成功地找到了证据,表明女童子军(名为“彩虹喷头”)在一个遥远的房子下面的地下室里有送牛奶的人。 溜进这所房子后,拉兹发现了彩虹小喷壶及其善良的领袖小母亲的聚会。 彩虹喷水队似乎具有“邪教”的地位,因为它们“促进友善,使世界更漂亮,与所有人共享糖果,混淆挤奶员的真实本性,不惜一切代价保护挤奶员,消灭所有会伤害挤奶员的人等等。等等。这真是野蛮的事情,正当Raz遇到麻烦时,g族出现了,检查员从g族的车辆中冲了出来,赶紧赶走了家庭,将其作为决定性的精神入侵者消灭了Rainbow Squirts。

在地下室与登母妈作战时,挤奶者醒来,宣布自己是挤奶者,并且他的牛奶很美味。 他飞出非常深的地下室,继续轰炸其余的Rainbow Squirts,g人,检查员,甚至Raz也陷入了交火,将他从Boyd的脑海中拉回了现实。 在这里,博伊德(Boyd)失踪了,挤奶者接管了他,使他成为挤奶者(令少数人惊讶)。 博伊德然后打开大门,着手准备下一次“送货”。 在这里,我们可以假设挤奶者绝对是博伊德的另一个自我,但更重要的是,我们可以理解,我们对博伊德思想的干预实际上消除了可能让博伊德的脑海中催眠的夹竹桃,使夹心饼干保持理智的精神状态足以使他保持警惕。 博伊德(Boyd)危险的,挥舞着自我的牛奶莫洛托夫(molotov)在我们自己的行动中被割断了。 哎呀。

没有比博伊德更让我们晚些时候拜访的人在他自己的世界中迷失了,这是一个公平的论点,比拉兹撤消欧莱德对博伊德所做的一切时博伊德的生命和大脑更多。 但是,对于第一次进入不稳定状态的人们来说,这是第一次冒险,他们被赋予了他们一生中最疯狂的旅程,并且这种经历变得令人难忘。 这些年来,我重新审视游戏时发现的一个不错的补充就是,在完成《挤奶者的阴谋》之后重新审视了博伊德的思想。 游戏会在“彩虹喷水”隐藏区之外生成您。 那里站着博伊德(Boyd)/挤奶者(Milkman)。

轰炸无休止的催生检查员浪潮,正是为了保护他的思想而建造的。

原始游戏中的高潮后期暗示,博伊德(Boyd)在上次释放自己在现实世界中的愤怒后,回到了“正常”状态。 这是一个很好的总结。 但是对我来说,还有更多的历史遗迹可供探索。 我一直在“仍然在探索Psychonauts”,但是,如果这一切一直在向您揭示,我建议您重新检查一些您还没有完成的游戏,或者您十年来没有玩过的最爱游戏。 尤其是Psychonauts。

您将永远不知道自己发现了什么。