
游戏商店页面的角色因您当前所处营销活动的阶段而异。 尽管在早期阶段,它主要用于建立对您的头衔及其可发现性 的认识 ,但很快,它将帮助您创建社区并最终产生销售 。
因此,无论您是刚刚开始推广游戏,为大型发布作好准备,还是已经在管理市场上存在的产品,都不能高估产品页面的作用。
尽管所呈现内容的总体结构和范围主要是由平台提供的布局和工具决定的,但作为创建者,您还有一定的空间可以改进,从通用产品呈现空间转变为有效的营销工具 。
您的潜在客户将在游戏页面上决定您的游戏是否值得花钱。 但是重要的是,在做出这一决定时, 有关您游戏的实际知识可能会有所不同 ,具体取决于他来自何处以及最初带他来这里的原因。
阅读预览或评论,观看视频流或由于朋友的推荐后,您的一些访问者将有意地来。 他们中的许多人之所以会访问仅仅是因为他们在 Steam上浏览时单击了缩略图 ,或者在您的其中一个显示横幅上单击了错误。 流量来源可能会大不相同。
无论访问者的意图和最初的意识如何,都应该能够仅根据您的产品页面内容做出有意识,受过良好教育的购买决定。
因此,有些事情虽然有时是基本的,但对于游戏产品页面的整体效率而言却至关重要。 至少从我作为客户和营销人员的经验来看。
当涉及到您的页面副本时,请将其视为您的完美选择 。 好像您是一个正在崛起的电影明星一样,试图说服好莱坞胖子把钱投入到您的梦想项目中。 他不想听。 他太忙了,感觉太重要了,太沉迷于享用昂贵的古巴雪茄而无法打扰。 为了赢得他的支持,您的描述必须正确地设置格式,并分成短而清晰的块,以提高其总体可读性并降低阈值 。
同样,最好从绝对关键的信息开始进行“自上而下”的编辑 : 主要 前提或必要的 电梯 倾斜度 ,然后列出一些关键功能 ,以最终获得所有补充但仍然有价值的信息 。
处理游戏的描述时,请问自己:
- 仅阅读第一段就会给人留下什么印象? 他们中有些人什么也不会做。
- 在您的描述中间,那些会分心的人会学到什么呢? 那将是您社区的重要组成部分。
- 那些只在头条新闻中滑动的人呢?
这些是简单但必不可少的问题,在您准备最终副本时值得回答。 精心设计的描述层次结构可以使您惊讶地走得远。
精心设计的视觉标题和中间文本分隔符也有帮助。 关键特征的视觉表示也是如此 。 请记住,虽然有些用户会仔细阅读提供的文字,但更多的用户会观看动画效果良好的GIF ,解释游戏玩法,并很好地理解游戏的外观或重要功能 。
谈到人们对漂亮事物的情有独钟,让我们继续……
您可能会认为只需要放一些好看的游戏截图就可以了,但事实是,人们会想到的还有更多。
当然,质量很重要,使用任何比您拥有的最好的东西都没有多大意义。 每个资产所讲述的故事同样重要。 将它们视为叙事工具。
- 如果仅从您的画廊中看到一张图片,那么您将对您的游戏有什么了解 ?
- 您的屏幕截图是否可以很好地单独销售您的游戏 ?
- 他们是否会随时 介绍您的 经验或暗示您的主要功能 ? 他们应该。
这需要花费一些时间,但是一旦您终于拥有了精心选择的资产包,它便成为了有价值的营销工具 ,可以有效地推销您的游戏。
与描述一样, 顺序也很重要 。 并非所有用户都会浏览整个图库,因此默认情况下 ,请尝试将最佳和最重要的屏幕快照保留在最前面 。
‘ Vox populi,vox Dei’-现在比以往任何时候都多。 因此, 推荐书可以很好地工作 ,从而增加您的信誉和声誉。 如果您收到知名“影响者”或领先媒体的好评,请使用它们。 缺少这些,请转而接受您的常规支持者,当前游戏玩家,社区成员的有效意见 。
无论您选择哪种选项, 都应将其突出显示在页面上,以便乍一看即可看到它们 。 这就是他们最好的方式。 颇具影响力的媒体对奖项和评论的评分也是如此 。 您拥有的越多,对您越好。 除非您要宣传“巫师”,否则请尝试从永无休止的清单中挑选一些最重要的奖杯。
合适的缩影不仅应该看起来不错,而且应该尽可能地提供信息 。
他们的主要角色是充当“健康”点击诱饵 ,但他们也出售游戏的前提 。 至少他们应该。 您不需要误点击。 吸引对您的游戏毫无兴趣的人不会使您走远。 您需要的是游戏玩家的注意力,至少要对您的头衔的类型,类型或任何其他重要方面表示同情 。
同样值得注意的是,一旦您对游戏进行了重大更新或进行了重大的市场推广或促销,就最好更改缩略图/胶囊 。 它们可以有效地用作您的交流渠道之一,以了解您的产品正在发生的情况,而只需花费几个工作时间。 值得!
您希望访问您的产品页面时会了解您的游戏是 什么 ,同时也希望了解您的游戏 将来打算成为什么 。 玩家期望您的游戏不断发展, 内容随着时间的推移而丰富,无论是否“抢先体验”。
制定支持计划后, 请将其放在游戏页面上,或者至少将其固定在您的社区部分中,以便轻松查找。 让人们知道, 购买您的游戏现在意味着很多乐趣,但将来也有很多乐趣 。 您的公告形式将由您决定。 我们通常会尝试保持清晰,娱乐性,并且始终与游戏的身份保持一致 。
随着一切的发展,平台会尝试不断引入新的工具和解决方案,以建立可见性并丰富您与社区互动的方式。 解决方案的范围仍然很有限,但是会变得更好。 密切注意手头上的东西并玩弄它是很好的。
流嵌入是STEAM上最新的值得注意的功能之一。 它使您可以将Twitch提要直接放置在产品页面上。 它效果很好,不仅使您的页面更具吸引力,而且还可以不时地推广流式页面,从而使您有机会出现在首页上 (这是一个圣杯!)。
我们都知道标签通常是如何工作的, 将整个结构中的元素分组并提高其可发现性 。 在这种情况下,重要的部分是选择适当的关键字集,以免因竞争而负担重,也不要使我们的游戏存在太多范围。 尽管创建完美组合并没有黄金法则,但我们通常的目标是将两组结合在一起:
- 会员建立者: 将您的游戏与流行,需求但也符合游戏性质的流派 , 类别或趋势 相关联的标签
- USP助推器:通常不那么受欢迎的标签会突出显示您标题的USP ,并使其成为特定细分市场和新兴微趋势的领导者
同样,至关重要的是,两个“组” 在标签列表中至少部分可见,而无需单击“更多”按钮。
很容易被Steam上每天发布的可用游戏数量所淹没。 不论是发行商,还是寻求新的,令人兴奋的游戏的游戏玩家,都是如此。 Steam策展人通过为所选游戏建立更多可见性来帮助这两个群体。
在Steam上发行游戏可以获得最大收益,不一定被最著名和最受欢迎的策展人报道(总是很不错),但也可以被具有高度定义的形象的策展人 (以及随之而来的目标受众)所吸引。 在这种情况下,较小的社区规模会通过其期望与自己的游戏所提供的期望相一致的方式得到积极补偿。
寻找这些策展人,保持联系,有效推销自己。
对于许多社区而言, 本地化产品页面 (更不用说游戏本身)是一个至关重要的因素,它会严重影响态度 , 行为和最终的购买 意图 。 尝试至少覆盖主要语言,以降低页面进入的 门槛并扩大潜在受众 。
对于这些主要语言* ,旨在:
- 等级1:英语,德语,西班牙语,法语,中文,俄语
- 2级:波兰语,葡萄牙语,日语,土耳其语
*根据您的原籍国及其特殊性,您的母语可能应该属于tier1组。 人们倾向于支持自己的本地创作者,但如果这种支持不是共同的,他们也会很快感到沮丧。
最后但并非最不重要的一点是,您应该建立到产品页面的访问量 。 直接的。 您不想一路失去客户。 另外, 很高兴知道您的客户来自哪里,以便您可以优化支出并在需要的地方增加流量 。 绩效营销或仅在Steam情况下才可能发生的变化(无法正确衡量转换率 ,对不起!)作为一个整体是一个单独的主题,在不久的将来,我将在专门的文章中介绍它。 现在,只要记住最好的产品页面就不会带给您任何东西,只要没有顾客欣赏它。
就像宜家产品一样。 您得到的只是一盒简单的元素,但是当您将它们组合在一起时,它们将为您提供令人惊讶的良好服务,尤其是考虑到它们的成本和相对简单的组装过程。
当然,随着时间的流逝,您将不得不将它们换成更好的东西,但是我们都知道,永无止境。 不过,到目前为止,您所获得的是一个有用的营销工具,对于您的游戏的交流和获利都非常有用。