沙拉说:让我们回顾一下独立游戏的悲观

我一直对那些自称为“ Lovecraftian”的独立游戏保持警惕。他们常常只是想快速摆脱那些只因触手一触或两触即见而满意的观众。在您看来,克苏鲁的召唤)。 在过去的几十年中,宇宙的恐怖几乎消失了。 一场又一场的比赛把“超凡脱俗”和“怪异”四处乱投,将奇特的形容词粘贴到原本平淡的怪物身上,希望观众无论如何都能吞噬它。 当然也有例外,而Gloom就是其中之一。

成功结合“ Lovecraftian”主题和图像的游戏通常以嘲讽的方式进行,例如《黑暗的地牢》。 就像您认为DD是玫瑰花和令人毛骨悚然的东西一样,可爱的敌人的名字和喜剧性的对话让玩家知道得分。 但是Gloom从来没有背叛弥漫传统宇宙恐怖气氛的阴沉气氛,而是设法巧妙地将机械与主题融合在一起。

死了,又死了,还有更多死:悲惨的游戏循环

Gloom的扮演就像是Limbo的挚爱和以撒的Binding。 就像如今的许多独立游戏一样,它就像无赖一样(我知道,请忍受我),并且死亡越来越难。 尽管您将快速了解敌人的攻击方式,但敌人的某些组合使其很难避免受到伤害。 我特别的致命弱点是第三级的那些没劲的鱼潮。 当您到达那里时,您会知道我在说什么。

说到关卡,一旦您离开了共同梦,便进入了邪恶的教区。 一座梦幻天堂的野兽神庙,您在其中与蒙面的邪教徒,野兽和三个阶段头目之一战斗:

  • 撒旦尼尔之怒
  • 叛徒
  • 邪恶的先知

这不是一个演练,所以我不会破坏其余的老板和阶段,但是我想分享一下,因为它说明了整个Gloom中的关卡设计。 您通过各种房间进行战斗,击倒特定于您所在楼层的敌人,然后面对上司,然后再进入更深的层次。 尽管有些基本,但敌人有足够的变化,可以使每次奔跑都充满刺激感和独特性。

人们通常将它与“黑暗之魂”进行比较,因为战斗是基于定时躲闪,招架和管理体力/健康而进行的。 不幸的是,由于物品掉落,药水和升级的RNG,Gloom对您技能的依赖程度有所降低。 整个过程可以通过找到合适的物品或给传奇武器打分来完成。 否则 ,它们可能会被赌博机损坏或无用的药水破坏。 最后,Gloom的玩法更像二十一点,在这里您可以设定赔率以提高收益,但最终您仍然会受到运气的左右。

我强烈建议您访问Steam社区页面,以获取有关如何玩游戏的指南。 到目前为止,我的方法失败了50多次,因此,我将不遗余力地考虑战略问题。 我唯一的建议就是批量出售这些代币,当我幸运的时候,《共同梦想》中的商人已经为我进行了一些深度测试。

战斗充其量可以使人上瘾,而充实的牙齿则使人沮丧。 良好的运行感觉很棒,而糟糕的运行似乎有点耗时。 一旦您遭受了足够的破坏或物品掉落不佳,您就会逐渐意识到这一次的有效期很短,并且强烈希望放弃。

此外,Gloom并未取得任何新突破。 Enter Gungeon具有更有趣的攻击方式和敌人风格。 以撒的绑定具有更好的RNG物品掉落和节奏。 Hyper Light Drifter的叙述更为复杂。 但是,令我震惊的不是Gloom的机制(尽管它们很健壮)的活力,而是它们如何在游戏的整体主题和叙述中起不可或缺的作用。

进入迷幻世界:气氛与叙事

标题屏幕显示一个黑色的人影躺在床上,IV滴灌跨骑-表面上是我们的角色。 开始游戏后,您会采取带帽阴影的形式,其过去陷入了失忆症,现在陷入了永无止境的梦想中。 包围着你的阴影使你陷入绝望和精神错乱。 他们也尝试了您的任务,下降到较低的边缘并垂死,直到返回了共同梦。 他们已经放弃了,您还没有……。

您随身携带了一本书《死灵书》,里面充满了回忆的片段,这些片段发现了您内心的烦恼。 一步一步地,逐个死亡,您开始揭露过去和命运的奥秘-面对第一个梦想家,并击败那些会挫败您的邪恶神灵。 我将不做进一步研究,因为奥秘对于游戏流程至关重要,但是我保证这个难题值得解决。

每个设置都是灰度的梦幻景观,充满了管弦乐曲。 整体设计非常新式,具有位压缩的声音效果和丰富的像素。 我毫不犹豫地将其归因于主题,以代替过时的图形,但是它仍然有效。 整个世界都流血融为一体,背景和敌人也都陷入了黑暗。 就像梦境中的梦境一样,这里的一切都是模糊的,并投射出长长的变形阴影。

让我感到惊奇的是,尽管确实沉迷于其悲剧之中,但格罗姆却能牢牢记住真正的宇宙恐怖情绪。 您有以下主食:

  • 健忘症
  • 黄色的“君主”
  • 老外星神

然而,这些元素都没有过时的感觉,我将其归因于支持叙事推力的机制。 许多游戏的故事似乎对游戏玩法都有影响。 但是Gloom从来没有犯过这个错误-两者相互支持。

当您一次又一次地死于同一个老板时,您会感到放弃的渴望,旅途的绝望。 当您找到一个项目并阅读其条目时,便会竭尽全力去理解全局,就像您的角色为含义而努力一样。

场景,敌人,叙述,他们都聚在一起,描绘了一个疯狂的世界的画像,一个人愿意为在黑暗中的集会做好准备。 您会发现在这场争端中等待您的是什么吗? 我知道我会的。

沙拉说:是的,您应该玩独立游戏

贾里德·卡彭特(Jared Carpenter)