八月,独立游戏《 We Happy Few》因其粉丝和媒体成员而陷入困境。 启动的开放世界生存游戏宣布,不仅它们现在由Gearbox发行,而且该游戏的价格也有所提高,并计划推出第二款游戏。 开发人员指出,他们的《 We Happy Few》将获得AAA认证,但这对设计意味着什么?
向上:
We Happy Few的开发人员Compulsion Games在新闻中谈到了开发和范围的变化。 从最初的Kickstarter到抢先体验,再到Gearbox发行,团队已经有了很大的发展。
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他们的计划是现在使用Gearbox的支持来发展游戏并在2018年4月之前完成游戏。这并不是独立开发者在发行商支持下受到冲击的第一个案例。 坏消息是,另一个主要的例子是No Man’s Sky的开发商Hello Games和发行失败。
在上面链接的文章中,Compulsion谈到了将团队从8人扩大到40人的情况,而他们每月的费用现在已经超过了启动资金。 他们的粉丝群激怒了价格上涨和宣布,我觉得这只会变得更糟。
为设计定价:
消费者通常不知道开发游戏的成本,因为通常不会讨论该信息。 由于发布了各种独立游戏,我们已经看到游戏在生产价值方面发挥了作用。 消费者用来判断质量的主要变量是游戏的价格。
当我们上次谈到价格时,在一款游戏上花费50美元以上对消费者来说意义重大。 在这个水平上,消费者期望物有所值。 这意味着承诺的所有内容都在其中,图形化的图形值得进行全价游戏,并且对于许多游戏而言,具有多人游戏模式。
围绕这个话题,提高视频游戏的价格总是引起怀疑。 当某些东西翻倍的时候就更是如此。 我们快乐的开发商很少谈论价格上涨的合理性,但粉丝们却认为这是吞咽的苦药。
坏药:
抢先体验发布后的We Happy Few令人印象深刻。 最初,该游戏以单人游戏为主角,开放沙盒作为奖励模式。 开发人员没有展示这个故事,而是计划在发布时发布它。 在查看游戏更新时,他们一直专注于改进基本系统并充实沙盒模式。
虽然这些更新是积极的,但它已引起游戏玩家提出一个重要问题:什么会使“幸福的少数人”的身价提高到60美元? 截至八月,该游戏已在明年的1.0之前进行了最后一次重大更新。 在他们的博客文章中,他们讨论了使用DLC和季票扩展游戏的内容,但还没有讨论过30美元的额外价格会给消费者带来什么。
在内部更改游戏价格与在数字货架上出售游戏时之间存在很大差异。 任何价格上涨都必须进行重大变更以证明其合理性。
粉丝和非粉丝在30美元级别的游戏“ We Happy Few”上已经玩了几个月,所以他们问了一个问题: 您是否认为有足够的理由证明增加30美元是合理的?
对于游戏设计师而言,将游戏玩法赋予价值的论点永无止境,我们将不得不拭目以待。